La maquinaria de weta digital
Mue interesante, yo no entiendo mucho, pero creo que debe de ser un poco carillo el tema. Por cierto, Frodo, supongo que has visto las extendidas, me sorprendió mucho que costara más de renderizar a Barbol, creo que oí 48 horas por frame, que Golum. Comentaban que era el personaje más difícil de renderizar. También que no habían podido hacer el Balrog de fango (cuando cae en la lucha con Gandalf) por falta de presupuesto, y también quedó gracioso los soldados huyendo de la batalla en la prueba de massive, me reía bastante. Un saludo.
640K debería ser suficiente para cualquiera.
(Bill Gates, Presidente de Microsoft)