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Tema: Capturar eventos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    73

    3dsmax Capturar eventos

    Estoy intentando hacer un programa para hacer render en red. El asunto es muy sencillo, se trata de hacer que otro ordenador haga los famosos render de prueba y de esta manera poder seguir trabajando en mí máquina. Pues bien, el tema del render en red ya lo tengo controlado, ahora lo que intento es mostrar el render realizado en mí máquina (el tema de mostrar un bitmap lo tengo controlado), lo que no tengo controlado es cómo saber que el render en red ha terminado. ¿existe alguna forma de saberlo? Le he estado dando vueltas a la ayuda del Maxscript y solo he encontrado lo de las callbacks, pero solo controlan el render en mí máquina y no en red.

    Si alguien sabe cómo hacerlo.

    Y por supuesto cuando lo tenga terminado lo colgaré aquí para que lo tengáis.

    Os dejo una captura de la pantalla para que vayáis abriendo boca.

    Venga un saludo para todos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas MiVideopost.Net Capture.jpg  
    http://miguel-garcia.blogspot.com

    Dicen, que si pones un CD de Microsoft al revés se pueden escuchar cosas satánicas, eso no es nada, si lo pones al derecho se instala windows.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    855

    Capturar eventos

    No tengo ni idea sobre render en red, pero tal vez la interfaz netrender te ayude. Tiene callbacks para controlar diferentes aspectos del render en red y también una función para recoger los trabajos finalizados. Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    73

    Capturar eventos

    Lo prometido es deuda, aquí tenéis el hilo donde encontrareis el programa ya terminado. Saludos.
    http://miguel-garcia.blogspot.com

    Dicen, que si pones un CD de Microsoft al revés se pueden escuchar cosas satánicas, eso no es nada, si lo pones al derecho se instala windows.

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