Copiar animacion
No sé cómo copiar las keys, pero si tienes el objeto con un MeshSmooth lo puedes desactivar y mandar el bote Low con la animación para la simulación del agua, si ya tienes convertido todo a malla o poly con todos esos polígonos prueba con el modificador optimize y reducirá el número de loligonos conciderablemente o si quieres dentro de los parámetros de optimize puedes cambiar el número de los polígonos manualmente, eso es lo que yo haría para no complicarme tanto con la copia de la animación, saludos.
Última edición por numlock; 11-02-2007 a las 06:20
Dos cosas son infinitas: el universo y la estupidez humana; y yo no estoy seguro sobre el universo.
- Albert Einstein