Caronte, el mundo de render no es blanco o negro, hay muchos grises. Porque digo esto, bueno los motores rápidos estas basados en métodos Biased es decir hace ciertas aproximaciones que suelen crear artefactos como manchas, illuminaciones en bordes o esquinas. Para solucionar esto divesas técnicas se emplean, pero que complicam más hacer un render.
Muchas veces te encuentras que después de largo rato de renderizar te aparece uno de estos artefactos o la iluminancion está muy oscura y otra vez a comenzar el render otra vez, por otro lado, los métodos unbiased son mucho mejores para calcular la luz indirecta que los basados en Photon Mapping. En definitiva, todo depende de la escena. Si tienes mucha luz directa, luego Photon Mapping es mejor.
Si estás trabajando con mucha luz indirecta los métodos Biased, lo ideal es tratar de encontrar un método híbrido y en eso estamos en Kerkythea. De momento es el único motor de render que postura mtl y métodos Biased.
Kerkythea team.