Bueno, visto que no voy a tocarlo dejo ya en finalizados. Modelado polygonal en XSI, renderizado con Mental Ray. Iluminación tradicional con luces de área. Pase de AO + Diffuse. Carpaintshader de XSI para el material de la carrocería. Muchas gracias a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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