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#1 |
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Senior Member
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Hola a todos el ultimo proyecto que he comenzado...(ya me canse del caterham y lo aparque por un tiempo), a ver como se va viendo.
Esta hecho con XSI y mudbox. Aun le queda mucha tela que cortar, lo mas trabajado como podreis apreciar es el torso, al resto le queda bastante... Las telas, los antebrazos, los cuchillos, botas etc, aun tienen horas por delante...pero espero avanzar rapido. Bueno, todo tipo de criticas son bienvenidas, como siempre. Muchas gracias ****** LAST UPDATE 22 sep 2007******* http://www.emo3d.com/Kratos/Kr060.1024.jpg *********************************
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com Última edición por emo fecha: 22 sep 2007 a las 00:28. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 297
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Ole EMO!! Se ve muy bien, anteayer mi hermano pequeño me pidio que intentara hacerlo, pero viendo el nivel paso de hacer el ridículo.
Saludos crack. |
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#3 |
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Senior Member
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Buenas Emo...
Tu modelo lo veo de puta madre, está quedando muy bueno. Por efecto de apreciación extraño más luz en la toma de frente. Como crítica solo podría notar que la pierna derecha del modelo está algo débilucha de volumen. Comparada con el resto de la musculatura. Pero muy bueno si seño! Saludos! -Dookie
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Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá |
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#4 |
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Analfabestio del 3D
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Hombre, katroL!!
Uno de mis juegos favoritos, pues, yo lo le veo a KatroL, las espadas del caos las has hecho muy grandes, en realidad no son tan grandes, es la espada de Artemisa la que es verdaderamente bestia, la nariz no es tan aguileña, y tiene una anatomía bastante menos bruta, menos musculosa, la cabeza se le queda demasiado pequeña, en ign.com tienes imágenes y vídeos del nuevo God of war II, échale un vistazo. El modelo es muy bueno, se sale, solo que no reconozco a Kratros del todo. Un saludo.
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Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono). NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06 |
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#5 |
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Aprendiendo.....
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: San Sebastian
Mensajes: 355
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Oh yeah, muy muy bien Emo, la musculatura la veo genial, sigue dandole duro.
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Amad a vuestros enemigos, porque si solo amais a los que os aman, que merito teneis. (Jesus de Nazaret) http://jmturbo.blogspot.com/ |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,324
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Ya se ve muy bien (como de costumbre)
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Cordoba
Mensajes: 148
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Pedazo de juego y pedazo de Kratos que te estas currando tio.¡Tremendisimo!!
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#8 |
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Hola 3DManiac@s!!
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 610
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Esta quedando genial. Podrias poner mas vistas del modelo y diferentes posturas, para apreciar mas detalles.
Buen Trabajo. Saludos
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"Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia." ---------------------------------------------------- TetKaneda Blog |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 350
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Esta alucinante, muy bueno, si señor.
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_________________________ Si el diablo existiera, estaria hecho a imagen y semejanza del hombre. http://tirit.blogspot.com/ |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Ala que piola se ve ese modelo, nos dejas mal a todos, oye ese pata tiene mi cuerpo
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 114
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Hola Emo, veo que tienes otro trabajo en proceso y está quedando super bueno. Por curiosidad, la musculatura del personaje está dada con modelado sobre la malla? porque hay mucha precisión en ella y me imagino el trabajon que debe dar modelar esos detalles.
Bueno, un saludo y voy a seguir los pasos de este trabajo como los de la chica, por los momentos no daría ningun aporte, de verdad esta muy bien trabajado y no sé en que te pudiera ayudar, sólo que sigue así que está excelente. Saludos Crow
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..."no puedes tener el control de todo en la vida"... The Fight Club |
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#13 |
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Senior Member
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[imageshunter]: Muchas gracias tio...si te animas hazlo, que mas da el nivel? se trata de mejorar no?
[Dookie]:Muchas gracias, pues tienes mas razon que un santo...de momento el tema de la iluminacion no me preocupa mucho pero es verdad, falta luz. Y respecto de la delgadez de la pierna tienes toda la razon. Cuando trabaje con ella mas en MudBox engordara...lo prometo. [Extraterroide]: Hola extraterroide, gracias por tu critica. El tamaño de las espadas del caos es bastante similar quizas un pelin mas grande que el de las que aparecen en la portada del juego. De todas maneras me gustan asi, se ven muy brutas. Respecto de la cara de Kratos, seguramente tienes razon, he mirado concepts por la web, recopilando informacion y hay varias interpretaciones de la cara de kratos, la verdad es que estoy intentando dejar mi toque personal. Asi que tampoco me preocupa demasiado que sea exactamente el Kratos del juego [jmturbo]: Gracias tio! [Caronte]:Gracias Caronte, a ver como progresa [konig]: Muchas gracias [TetKaneda]: Hola TetKaneda, ire poniendo diferentes vistas y la pose cambiara un poco, pero no demasiado, tengo pensado meterle un rig sencillito para romper la simetria y recolocar quizas un poco el centro de gravedad. Pero ten en cuenta que esta modelado en la pose que ves. En esta ocasion mi intencion era conseguir trabajar con mudbox sobre la musculatura. Meterme tb con un rigging complejo se me escapaba de tiempo...quizas cuando ya domine todo esto [Tirit]: Gracias Tirit [PitM4ster]: Gracias, jajaja... [Crow]: Muchas gracias crow, pues la definicion esta dada con MudBox, es un programa que tienes unas herramientas muy intuitivas para definir este tipo de modelos organicos. Yo aun estoy aprendiendo a manejarlo...pero se ve cada cosa por ahi que tira de espaldas. [RavenX]: Gracias tio, la verdad es que tienes razon, al final se va a salir de la ventana... Muchas gracias a todos, en breve updates!
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#14 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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¡Eh, has clavado al de SOAD!
¿A qué se debe el perfilado oscuro que se ve por arriba?
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#15 |
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Senior Member
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jajaja, pues no tenia ni idea..jaja si que se da un aire...tiene tb espadas del caos??? :P
El perfilado negro, es debido a que esta renderizado por pases y compuesto a posteriori, mi ordenador no puede con todo a la vez...estoy optimizando pero en cuanto empiece a meter SSS y el resto de materiales, sombras difusas con luces de area y tal...como que le va a dar algo. La verdad es que no se pq sale ese borde en principio no debiera de aparecer sera cosa del FXTree, mas concretamente del nodo "OVER" (XSI), no se...
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| god, kratos, war |
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