Como coloco un reflejo animado
A mí se me había ocurrido que podrías trabajarlo desde el canal de reflexión del material (no sé cómo funciona tu software 3d, pero imagino que debe tener alguna propiedad que permite manejar esto ¿no?) ahora si el problema es que el mapa será estático lo que yo haría (ya lo hice en más de una ocasión) es crear otra escena en donde ponga la cámara en el objeto que dará vueltas subirá o lo que sea, y la renderice para usarlo como bitmap animado de reflexión, tal vez dependiendo de la situación también activaría en ese canal alguna opción de mostrar entorno, por si quieres que la cámara se mueva y muestre que el reflejo reacciona a eso claro que en ese caso no te mostrara el entorno en sí, si no solo el entorno del bitmap de reflexión.
Última edición por arnaldo diaz; 09-08-2007 a las 12:03
busca ser el mejor primero ayudando a los demás