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Tema: Previsualizar texturas en 3ds Max 8

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
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    7

    Previsualizar texturas en 3ds Max 8

    Hola, tengo una duda, ¿dónde puedo configurar el 3ds max8 para que se previsualicen mejor las texturas en los visores? No sé si esto es posible, tengo un Intel Quad Q6600 con 2 Gb de Ram y tarjeta gráfica Nvidia 8600GTS de 256 Mb, al trabajar en 3ds Max las texturas en los visores se previsualizan bastante mal, no sé si esto lo puedo ajustar, o si con mi gráfica me tengo que resignar y así es lo mejor que lo podré ver. Un saludo y gracias.

  2. #2
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    May 2006
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    1,013

    Previsualizar texturas en 3ds Max 8

    No se ha que te refieres con que se ven mal, después de todo solo es un preview, si quieres mejorar los bitmaps que tienes en tus materiales puedes moverle a: customize > viewports > configure driver.

    Ahí puedes mejorar algunas cosas.
    uhmmmmmm

  3. #3
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    Apr 2006
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    Previsualizar texturas en 3ds Max 8

    Hola, tienes el OpenGL activado?

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
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    7

    Previsualizar texturas en 3ds Max 8

    Muchas gracias a los dos por vuestras respuestas, respecto a la de loathsome, he entrado donde me has dicho, he trasteado en todas las opciones, pero la calidad de la previsualización de los visores no ha variado un ápice y no sé cómo he de ajustarlo.

    Respecto a la de TBC3D, lo siento por mi ignorancia, pero no se ha que te refieres con que si tengo activado el OpenGL, ni se donde se activa. ¿me lo podrías explicar un poco más?
    Con lo de que se ve mal me refiero a que, por ejemplo, si tengo una mesa, esta se ve como un plano de un solo color que ocupa toda la superficie, cuando en realidad el material que tengo no es así, y es que en tutoriales y tal he visto que ha otra gente en los visores se les previsualizan más o menos los materiales tal y como van a quedar al renderizar, y esto me interesa sobre todo para ajustar los parámetros UVW de los materiales, para ajustar los tamaños de los bitmap sin tener que tirar continuamente renders para ver cómo quedaran. Gracias por vuestra ayuda y un saludo a los dos.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    2,391

    Previsualizar texturas en 3ds Max 8

    Muchas gracias a los dos por vuestras respuestas, respecto a la de loathsome, he entrado donde me has dicho, he trasteado en todas las opciones, pero la calidad de la previsualización de los visores no ha variado un ápice y no sé cómo he de ajustarlo.

    Respecto a la de TBC3D, lo siento por mi ignorancia, pero no se ha que te refieres con que si tengo activado el OpenGL, ni se donde se activa. ¿me lo podrías explicar un poco más?
    Con lo de que se ve mal me refiero a que, por ejemplo, si tengo una mesa, esta se ve como un plano de un solo color que ocupa toda la superficie, cuando en realidad el material que tengo no es así, y es que en tutoriales y tal he visto que ha otra gente en los visores se les previsualizan más o menos los materiales tal y como van a quedar al renderizar, y esto me interesa sobre todo para ajustar los parámetros UVW de los materiales, para ajustar los tamaños de los bitmap sin tener que tirar continuamente renders para ver cómo quedaran. Gracias por vuestra ayuda y un saludo a los dos.
    Quiero creer que le estas dando a los dos botones, no.

    El primero coloca la textura al objeto (se puede arrastrar la bola hasta el objeto también).

    El segundo visualiza dicha textura en dicho objeto. Saludos.
    Última edición por TBC3D; 28-01-2008 a las 11:59

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