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Tema: Problema tontisimo con LightWave

  1. #1
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    67

    Lightwave Problema tontísimo con Lightwave

    Porque será tonto a rabiar, pero es que, vengo de XSI y hay algunas cosas sin las cuales no concibo trabajar con un programa 3d.

    Lo que me pasa es la cosa más tonta del mundo: ¿cómo se puede seleccionar un objeto entero? Es decir, si quiero borrar una esfera, ¿cómo la selecciono si tengo además un cubo? Porque no tendré que ir seleccionando todos los puntos, aristas y polígonos ¿no? ¿no hay nada parecido al explorer de XSI? Gracias por las respuestas y perdonad por la pregunta tan tonta.

    Posdata: me refiero al modeler, para poder modelar objetos independientemente, o or lo menos, para poder cambiarlos de capa.
    Última edición por alberto_p7; 12-09-2007 a las 14:20

  2. #2
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    92

    Lightwave Problema tontísimo con Lightwave

    Hola Alberto. LightWave funciona por capas no por objetos. Aunque no vas a encontrar una herramienta que seleccione objetos, puedes seleccionar un polígono y luego el resto que están conectados (y forman el objeto) pulsando el atajo por teclado alt gr + ] .

    Te recomiendo que te dmires los atajos por teclado y el manual de referencia que es muy claro.

    En el foro de NewTek encontraras un pdf con los atajos de LightWave 9. se trata de la página: lw9 key reference card - NewTek discussions. Atentamente.
    Última edición por Inscari; 12-09-2007 a las 14:47 Razón: Errata
    Un newbie in LW.

  3. #3
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    Problema tontísimo con Lightwave

    También puedes seleccionarlos por nombre de surface si es que ya se la has aplicado cuando creas el objeto (pulsar que con el objeto seleccionado así le aplicas un nombre a su surface) de esta manera, cuando pulsas w se te abre una ventana donde puedes elegir los surfaces que tengas creados. Otra manera también es creando selecciones, aunque no estas obligado a que formen parte de un mismo objeto sino que pueden ser partes de varios objetos también, usando surfs todo parts en la pestaña view, aunque la opción de Inscari organizando objetos por capas (tienes infinitas, aprovéchalas) es la mejor.
    Última edición por Véctor; 12-09-2007 a las 14:55 Razón: puntualizar...

  4. #4
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    Problema tontísimo con Lightwave

    Muchas gracias a ambos. Así pues, lo que yo entiendo es que cada vez que cree un objeto que quiera odelar por separado, tengo que hacerlo en una nueva capa si quiero moverlo entro, modificar su forma de forma global.

    Aemas, no hay ninguna lista de los objetos que tengo en cada momento. Solo hago parecido, si a cada objeto le pongo una surface diferete desde el surface editor.

    Si no es así corregidme.

    Lo dicho, muchas gracias, ya puedo seguir con mi libro de aprendizaje.

    Posdata: si no es mucho pedir ya ¿me podríais decir si hay alguna forma de pasar un objeto completo de una capa a otra? Gracias.
    Última edición por alberto_p7; 12-09-2007 a las 15:46

  5. #5
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    2,139

    Problema tontísimo con Lightwave

    Seleccionas un polígono y como te dijo Inscari (alt gr + ]). Así lo tienes seleccionado entero. Ahora Control + x para cortarlo.

    Seleccionas la nueva capa y Control + v para pegarlo.

    Si quieres puedes nombrar cada capa para saber que tienes en ella usando view->layers-> layer settings.

    Pulsando f7 ves una lista de tus capas.
    Última edición por Véctor; 12-09-2007 a las 17:13 Razón: y...

  6. #6
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    Sep 2006
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    Problema tontísimo con Lightwave

    Gracias de nuevo. Si es que soy un poco tonto y no leí bien de hecho, se me ha ocurrido a mi sólo antes de venir al foro a mirar a ver si había alguna respuesta.

    Cuando uno tiene el día tonto es que es mejor estarse quieto con estas cosas. Saludos.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
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    83

    Problema tontísimo con Lightwave

    Ojo que seleccionando un polígono (o varios) para seleccionar un objeto completo, con el atajo que ya te han nombrado, si seleccionaras todo el objeto en caso de estar todos sus polígonos conectados. Lo digo por ahorrarte un quebradero de cabeza, porque es posible que a la larga te pase.

    Por ejemplo, si en una capa tienes varios objetos, entendiendo por objetos individuales, grupos de polígonos conectados, es 100% probable que o bien seleccione un poli de cada 1 de los objetos al menos y después Alt gr+ * o bien te dejaras alguno en la capa, yo, por ejemplo, a no ser que quiera llevarme un trozo o algún objeto concreto a otra capa, selecciono casi siempre por lazo, sacas lo bastante el zoom (a) para que la selección sea hacer un círculo cómodo y ale a correr, aunque tengas 234 partes sin conectar.

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