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Tema: Uv unwrap

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
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    21

    Uv unwrap

    Me gustaría saber si hay una función en 3dsmax 5 parecida a Unwrap (desdoblamiento UV). Es una función que saca una malla 2d de una malla 3d. Se utiliza para sacar una base del modelo para texturizado. Gracias a todos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651

    Uv unwrap

    Tienes el modificador UVW Unwrap, que precisamente hace eso (aunque tienes que, ajustar las coordenadas UV tú mismo para que te salgan lo más perfectas posibles). Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    3,685

    Uv unwrap

    No sé si entendí bien, pero:
    -Para texturizar en 3ds Max desde una textura echa usas la opción de arriba.

    Para sacar desde tu modelo 3d una imagen para luego pintarla y aplicarla como textura yo uso un plugins llamado texporter.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
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    1,496

    Uv unwrap

    En max, la única manera de llevar una imagen de UV que quieres pintar a Adobe Photoshop (o lo que sea), es Textporter, pero hay veces que el Textporter no hace un buen unfold de la malla y te entrega un enredo de caras que luego son imposibles de pintar. El UV Unwrap te ayudará a poner orden a esa maraña de polígonos y después exportar algo más ordenado desde el txporter. Saludos.

  5. #5
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    Sep 2002
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    1,979

    Uv unwrap

    A mí me pasa que, si no aplico el mapeador uwv y además, una vez aplicado, no tenga seleccionado el gizmo, es decir, que aparezca el gizmo amarillo (alucinante), el Textporter se cuelga. Eso sí cumpliendo estos requisitos va de maravilla.

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