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Tema: Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación

  1. #1
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    3dsmax Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación?

    Mi pregunta es muy sencilla, y creo que se entiende ya en el título. En una animación, quiero que un objeto a esté enlazado a otro b, hasta ahí bien, pero ¿y si luego quiero que este objeto a pase a ser enlazado a otro objeto c en el transcurso de la animación?
    Imaginaos, por ejemplo, una botella linkada a la mano de un bípedo y que luego esta botella pase a ser linkada a la mano de otro personaje.

  2. #2
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    Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación?

    Hola deibritrc, el Biped tiene la posibilidad de ulitizar los IK de la mano, o sea hay una propiedad en el Biped a la que puedes añadri objetos y que el objeto sea el que mande, (imagen uno).

    La otra posibilidad es que puedas utilizar el constraint enlace constraint, esa es una muy buena posibilidad (imagen 2).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas imagen1.jpg   imagen2.jpg  

  3. #3
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    Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación?

    Aquí te envío dos diferentes archivos en 3dsmax en la que se usan esos enlaces, en el del biped, el que manda es la esfera, y en los cubitos, los cubos verdes están animados, pero donde tengo que hacer toda la configuración es en la caja azul.

    Espero que te sirva. Saludos.

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  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    3dsmax Linkar un objeto a otro y luego cambiar a otro durante una animación?

    Muchas gracias Barig.

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