Está excelente. Ya quisiera yo hacer eso, felicidades Acortes está bueno.
Está excelente. Ya quisiera yo hacer eso, felicidades Acortes está bueno.
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El artista debe seguir sus impulsos, trascender
las rejas que le impone su realidad cotidiana....
Acortes, saludos. A mi gusta, no le veo fallo en general, he aprendido (por tiempo, dinero y salud,) que tengo que tener dos puntos de vista, el de artista visual, el que ve los detalles, sufre por la perfección y sueña con la escena impecable yel punto de vista del cliente, que no entiende cual es la diferencia entre un render de 2 horas y uno de 15 minutos, a el le parece todo igual. Por lo tanto, usando ambos puntos de vista me parecen muy chulos tus trabajos, tanto que me di a la tarea de hacer algo similar.
Me gustaría preguntarte que parámetros usaste para renderizar la animación, pues he hecho algunas pruebas y nisnguno me convenció, mira estos trabajos. http://www.disinim.com.mx/3d/construcción.html. http://www.disinim.com.mx/3d/dianoche.html.
En ambos uso la misma configuración:
Irr m: add todo curent map.
Light c: fly t.
También trate el IRR con : animation prepass.
Y ninguhno me convenció, de hecho, el primero me hace objetos extraños en la iluminación que se mueven, aunque este me hace objetos extraños, no se mueven, mi última opción que trataré el día de hoy, es hacerlo todo como Single Frame, y haber cuanto sube el tiempo de render. Saludos.
Fidelmg, el códec es divx. De todas formas, pongo otro enlace en qtime: http://www.imagendigital3d.com/desca...itorio2008.mov.
Straven, muchas gracias.
Disinim, yo hice la animación entera en Single Frame puesto que es la única forma de que no te cree muchos artefactos (al menos que yo sepa y haya experimentado), lo malo es que los tiempos se disparan.
Uso Quasi Monte Carlo en los rebotes secundarios.
Esta de lujo, pero quitaría las flores rojas rompen demasiado los colores de la imagen.