Pues hombre, tienes varios métodos para lograr lo que quieres, pero básicamente se resumen en tres: crear un mapa procedural desde max, mapear la silla con una imagen externa o una combinación de ambas.
Mi recomendación si estas empezando es que, abras la librería de materiales preconfigurados que trae max a través del editor de materiales, busques un material/madera que te guste, lo apliques a la silla y le añadas a la geometría un modificador UVW map para ajustar el mapeado, probablemente en modo box, aunque depende de la topología de la silla. Un saludo.
Ok, lo intentaré, muchas gracias Karba, un saludo.