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Tema: Practica brush gigante

  1. #16
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    Práctica brush gigante

    Pues nada. Un centauro. A ver si descubro como subir la resolución de trabajo para poderme meter con detalles más precisos, por que cuando trabajo con un personaje entero y me acerco al careto, no puedo trabajar por la calidad de imagen que me da. Saludos.
    Si dices como agregarle más polígonos solo dale Control + d y ya te subdivide la malla.

    Después en geometría en tu barra de tools puedes cambiar entre los niveles de subdivisión.

  2. #17
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    Práctica brush gigante

    Gracias true_soul, no me refería a eso, me refiero a cuando haces zoom para modelar una parte del cuerpo, que se ve como pixelado y no puedes meterte con detalles, no sé si me explico bien.

    Pongo una captura. Saludos.

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    No te tomes la vida demasiado en serio, al fin y al cabo no saldrás vivo de ella...

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  3. #18
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    Práctica brush gigante

    Porque haces zoom a la imagen del canvas, tienes que hacer zoom al objeto (no me acuerdo del atajo de teclado, con alt, creo).
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  4. #19
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    Práctica brush gigante

    Gracias Gekonidae. Es que no sé qué me pasa que no puedo ver los videotutoriales que hay colgados, no sé si tengo algún problema de compatibilidad de mediaplayer o qué, pero esos tutoriales que vi hace unos meses ahora me irían genial.
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  5. #20
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    Práctica brush gigante

    La cabeza de un orco. Cada vez me mola más el brush, por cierto, no consigo averiguar cómo acercarme al objeto sin perder resolución (probé con el atajo alt, pero no lo consigo).

    Una pregunta que no tiene nada que ver con el hilo, el concurso Dominance war, quien lo organiza? Y donde puedo ver los modelados de los participantes?
    Me encantaría chafardear, por que he visto cada maravilla. Saludos de nuevo.

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  6. #21
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    Práctica brush gigante

    Pues aquí está la respuesta a tus preguntas. Dominance war - Homepage.
    Un salidete

    Las excusas son como el culo, todos tenemos una...

  7. #22
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    Práctica brush gigante

    A ver, no tengo a mano el manual ni el programa, pero a la hora de manipular el visor hay unos atajos compuestos, algo así:
    Pulsas Alt+Control y sueltas Control quedándote con el Alt pulsado.

    O pulsas Alt+mays y sueltas mays dejando pulsado el alt.

    Y así se hace el rotate, pan, zoom, etc.

    Debe venir al principio del manual.
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  8. #23
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    Práctica brush gigante

    Creo que tienes que, aprender a darle más proporciones a tus modelos, saludos.

  9. #24
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    Práctica brush gigante

    Gracias a todos (Aleksander y Gekonidae) por vuestras opiniones y ayudas. Seguiré colgando modelos e intentando mejorar, con el programa y con las proporciones.

    Vaya, h. Rockser, gracias por el enlace a Dominance war. Saludos.
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  10. #25
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    Práctica brush gigante

    Un únicornio. Saludos. Posdata: seguramente ahora estaré otra temporada sin rallár, así que, podréis descansar de mí.

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  11. #26
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    Práctica brush gigante

    Un orco, al estilo Warhammer. Saludos.

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  12. #27
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    Práctica brush gigante

    Veo que sigues dale que te pego. Este orco te ha quedaco con carácter, carácter, me mola, vaya evolución que me llevas al caballito, podrías haberlo dado diferente posición a las patillas.hubiera pillado algo más de dinamismo, queso, its only a opinión saludos.
    El unico problema es que no hay que tener problemas.

    dibus de cams

  13. #28
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    Práctica brush gigante

    Gracias Kouprey, tu sí que estas al loro de todos los movimientos. Espero seguir mejorando próximamente, y dar todavía más carácter a mis modelos. Un saludo a todos.
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  14. #29
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    Práctica brush gigante

    Pues nada, el cuerpo del orco. Tengo que acabar de perfilar algunos músculos (ya sabéis que yo de eso entiendo poco) y después me meteré con detalle de la piel. Saludos a todos.

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  15. #30
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    Práctica brush gigante

    Hola, los modelos se ve que vas mejorando cada vez más, sigue así. Yo usaba ZBrush a ver si no recuerdo mal, en la última versión a la derecha en la hilera dónde están los iconos verticales hay uno que es para hacer zoom.

    Y con respecto a la resolución, es mejor empezar con una malla base con todo extruido, o sea que después no te falten los dedos del pie o mano (al principio pasa) o usando Zspheres y después vas incrementando la resolución en la sección geometry - Subdivide. Mejor de menos a más, porque si empiezas con un montón de polígonos puede pasar que te falta resolución de la otra manera vas controlando más. Saludos y sigue así.

    Posdata: ZBrush es muy bueno sin duda, pero yo ahora me acostumbre a esculpir bajo Blender que, aunque funciona más lento es más económico con los polys.

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