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Tema: 2do trabajo que publico

  1. #1
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    Sep 2007
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    97

    3dsmax 2do trabajo que publico

    El trabajo aún no está terminado, le hacen falta detalles como la calle, las puertas de los edificios en fin algunas cosas más. No sé si alguien está de acuerdo conmigo en exponer que los renders hechos para interiores en diseño arquitectónico quedan con más realismo que los exteriores.

    En fin, la primera imagen esta sin postproducción y la segunda tiene algunos efectos con Adobe Photoshop CS2. Recuerden que tiene los valores básicos de Vray y aún no he terminado.

    De nuevo bienvenidas todas las críticas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas edificio.jpg   edificio31.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
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    698

    2do trabajo que publico

    Supongo que quieres conseguir realismo así que, lo que yo veo es:
    -Busca una posición de cámara más factible para una persona (estamos acostumbrados a ver los edificios desde abajo y esto influye a la hora de ver real o no una infografía).

    No te metas en postproducción hasta que la imagen renderizada no te convenza al máximo, se pierde mucho el tiempo intentando tapar errores con Adobe Photoshop que son más sencillos de reparar con max.

    Dependiendo de la posición de cámara (sabiendo dónde cae el horizonte de tu imagen) tendrás que buscar el fondo. Pero normalmente esto es de las últimas cosas que debes hacer.

    Mide bien las proporciones de las cosas. La gente que entra en ese coche casi tocarían el techo del porche del edificio con la cabeza.

    Trabaja más las texturas de las fachadas. No es sólo aplicarles un uvwmap y ya está. Hay que cuidar el tileado y muchas veces las texturas tanto para crear su canal de Bump, displacement, Specular como para evitar el tiling, deben pasar antes por Photoshop.

    Muy importante el entorno. Con conseguir el realismo del edificio no es suficiente para hacer realista una infografía. Cada elemento que aparezca en la escena debe tener una lógica y debe estar pensado previamente el porqué aparece, como le influye la luz, etc. El asfalto, las líneas de trafico, las señales, en fin, todo lo que en una situación real pueda verse representado en una fotografía hará que aumente el realismo de tu escena.

    No pienses que es perder el tiempo al hacer un suelo, un alrededor que encaje con la imagen, porque realmente es el 50% de la imagen (el entorno en general).

    Opinión personal: olvida los filtros clásicos de Photoshop, devalúan mucho el valor del trabajo de la infografía.

    Y bueno, si subes parámetros del motor de render o de las luces, vamos algo más de información técnica en general sobre cómo estas realizando la imagen, seguramente recibirás más críticas (constructivas siempre). Saludos.
    diegobergua@gmail.com
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  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
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    2do trabajo que publico

    Vaya, ahora que lo vuelvo a mirar, vaya chapa que te he metido.
    diegobergua@gmail.com
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    3d infoarchitectural works & 3d modeling

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    97

    3dsmax 2do trabajo que publico

    Muchas gracias Maxam, me has dado unos datos muy precisos de lo que debo cambiar y estés seguro que así lo voy a hacer, pero explica una cosa, qué significa cuando dices chapa que me has metido, no entiendo.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Sep 2006
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    698

    2do trabajo que publico

    Nada, que a lo mejor me había extendido demasiado, cuando sólo quería darte unos pequeños consejos. Me alegro mucho de que pienses que te ha servido y espero que así sea, esperamos avances.
    diegobergua@gmail.com
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