Hola, amigos. Pues nada, llevo un par de semanas dándole caña al ZBrush, para aprender a manejarlo. Hasta ahora utilizaba Mudbox, pero me interesaba aprender ZBrush, por lo de poder editar y pintar las texturas sobre el modelo en alta, es algo genial, con el poply Paint, el projection máster y el Zapplink.
Mi problema es el siguiente, yo he hecho un modelo de la cabeza de un dinosaurio partiendo de unas Zspheres, cuando tenía la forma más o menos definida lo retopolicé, exporté el modelo con la topología buena a max, le hice las UVS, lo devolví a ZBrush, y lo detallé.
Pero, cuando le saco el Normal Map y el color map, me los hace al revés de cómo los tengo en las UVS (invertidos horizontal y verticalmente), he mirado las opciones y tal, pero no he encontrado nada, alguien me puede echar un cable con esto? Gracias de antemano.
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