Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush
De hecho, es un pipeline muy típico; en videojuegos:
- Epic Games (gow).
Kojima productions (mgs4). Y ahora me atrevería a decir que cualquier estudio lo usa.
Para películas de animación 3/4 de lo mismo, ILM, ilion.
Mi recomendación si eres nuevo en modelado, es que, aprendas la base en 3dsmax, aprendas a dibujar loops y anatomía, y después ya entraras en el fascinante mundo de esculpir.
Última edición por loren_soth; 17-09-2008 a las 21:49
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