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Tema: Proceso de trabajo entre 3ds Max y ZBrush

  1. #1
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    Sep 2008
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    54

    3dsmax Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush

    Lo que me interesa saber es si puedo modelar en 3ds Max, y después exportar a ZBrush para lo que corresponda, y la imagen resultante regresarla a max para animación.

    Espero que alguien dé alguna clave para este proceso, o se mande con un tutorial para gente primeriza y preguntona. Saludos a todos los genios del foro.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2002
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    2,405

    Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush

    Se puede. Visita Pixologic, encontraras toda la información necesaria. Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  3. #3
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    Feb 2007
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    118

    Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush

    De hecho, es un pipeline muy típico; en videojuegos:
    - Epic Games (gow).

    Kojima productions (mgs4). Y ahora me atrevería a decir que cualquier estudio lo usa.

    Para películas de animación 3/4 de lo mismo, ILM, ilion.

    Mi recomendación si eres nuevo en modelado, es que, aprendas la base en 3dsmax, aprendas a dibujar loops y anatomía, y después ya entraras en el fascinante mundo de esculpir.
    Última edición por loren_soth; 17-09-2008 a las 21:49
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  4. #4
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    52

    Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush

    Si definitivamente una sólida base de conocimientos de anatomía, es indispensable para comenzar a esculpir ya sea en max ZBrush o cualquier software de modelado, bueno, es mi recomendación.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
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    54

    Proceso de trabajo entre 3dsmax y ZBrush

    Muchas gracias por el link, muy interesante.

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