Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 23 de 23

Tema: Trayectoria a cámara en Blender

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    23

    Trayectoria a cámara en Blender

    Muchas gracias por su ayuda, me ha sido de gran utilidad y sobre todo los atajos.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Trayectoria a cámara en Blender

    Lo que no se puede hacer, es que varias armatures deformen una misma malla.
    Como que no, que al fin y al cabo, son modificadores, y puedes tener cuantos quieras.

    Creo que incluso hubo una versión de Mancandy que usaba más de un armature, en fin, sí se pueden utilizar cuantos armatures quieras deformando una misma malla.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Trayectoria a cámara en Blender

    Vaya, pequeño padawan, explícame como puede una malla tener dos padres.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Trayectoria a cámara en Blender

    Pues no hace falta que esté emparentado, siempre puedes usar los modificadores simplemente, si hace falta que todos estén unidos entonces emparentando a un Empty es suficiente.

    O necesitas que el armature no sea real? (como en el caso del Game Engine).

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Trayectoria a cámara en Blender

    Ah, ya veo tú te refieres a añadir un modificador armature desde el desplegable de modificadores ¿no? Porque si se la añades emparentando no se puede.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Trayectoria a cámara en Blender

    Eso, usando los modificadores, el tema de emparentar el armature al Mesh sirve a la hora de crear los pesos automáticamente, por ejemplo.

    Pero siempre puedes deformar un Mesh con cuantos armatures quieras si los agregas como modificadores, lo que sí de esta manera no tendrás el peso de los vértices automático, pero eso se puede solucionar haciéndolo a mano, o emparentando un armature al Mesh, aplicar el pintado de pesos automático respectivo a éste armature, y luego hacer lo mismo con el otro armature, o duplicas el Mesh y luego copias los pesos de uno a otro con el script bone weight copy desde el menú object en el Header del 3dview.

    O el camino rápido, usar envelopes + cuaternión y rogar que funcione adecuadamente.

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Trayectoria a cámara en Blender

    Yo empiezo emparentando la malla al armature, y si no la quiero tener emparentada porque quiero usar otra más (por ejemplo, una armature formada por huesos de cuello para abajo y otra de animación facial), basta con desemparentarla con ALT+P, el modificador persiste. De hecho, a veces hago que la armature sea la hija de la malla.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    284

    Trayectoria a cámara en Blender

    Ok Caronte, gracias por el consejo, y vaya que he aprendido algo nuevo (por lo menos yo no lo sabía, lo de los modificadores).
    Última edición por adelmo83; 06-11-2008 a las 13:45

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. Exportar trayectoria de cámara
    Por best_guitar en el foro Plugins y Scripts
    Respuestas: 0
    : 28-07-2011, 00:37
  2. Problema trayectoria de cámara oscurece escena
    Por champzone en el foro 3DStudio Max
    Respuestas: 4
    : 15-04-2011, 20:06
  3. 3dsMax Cámara a través de trayectoria
    Por mario3d en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    : 20-11-2009, 17:40
  4. Trayectoria de cámara
    Por cata20 en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    : 14-02-2006, 16:10
  5. 3dsMax Animar cámara siguiendo trayectoria
    Por g0o0z en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 5
    : 20-08-2005, 08:16

Etiquetas para este tema