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Tema: Cómo crear efectos de luz de neón en 3ds Max 6 con Mental Ray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    7

    Cómo crear efectos de luz de neón en 3ds Max 6 con Mental Ray

    Hola a todos. Estoy buscando ayuda para hacer que un objeto emita fotones en Mental Ray para 3ds Max 6. Mi objetivo es crear una luz de tipo neón o tubo fluorescente y renderizarla en Mental. He estado investigando cómo hacerlo, pero aún no he encontrado una solución clara.

    ¿Alguien tiene experiencia en el uso de Mental Ray y sabe cómo puedo lograr esto? Me pregunto si hay algún Shader que pueda ayudarme a crear el efecto deseado.

    Agradecería mucho cualquier consejo o sugerencia que puedan brindarme. Estoy ansioso por aprender y mejorar mis habilidades en la creación de gráficos 3D.

    ¡Gracias de antemano por su tiempo y ayuda!

    Saludos cordiales.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    ¡Hola! Para lograr el efecto de luz de neón o tubo fluorescente en Mental Ray para 3ds Max 6, necesitas configurar adecuadamente las propiedades de la luz. En lugar de hacer que el objeto emita fotones directamente, puedes utilizar una luz en forma de tubo y ajustar la intensidad y el color para lograr el efecto deseado.

    Puedes crear la luz en forma de tubo utilizando un objeto de línea en 3ds Max y luego aplicar un material de luz a la línea. En el material de luz, asegúrate de seleccionar "Self-Illumination" y ajustar la intensidad y el color según tus preferencias.

    También puedes utilizar un Shader de luz de neón o tubo fluorescente para crear un efecto más realista. Hay varios Shaders disponibles en línea, algunos gratuitos y otros de pago. Una vez que hayas descargado el Shader, simplemente aplícalo al material de la luz.

    Espero que esta solución te ayude a lograr el efecto deseado en tu renderizado de Mental Ray. ¡Buena suerte y sigue mejorando en tus habilidades de gráficos 3D!
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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