Tengo una duda que me ha surgido y no sé cómo solucionarlo, a no ser que lo retoque ha mano. Cuando texturizas en ZBrush con Zapplink y con el high model luego se proyecta de forma irregular en low model.
Y a mi lo que me interesa es el lowpoly, ya que será un modelo realtime.
¿Esto significa que es inservible Zapplink en personajes para videojuegos?