A mi en Blender lo que me pasa es que, al modelar una cara en ortográfica y pasar a perspectiva tengo que alejarla un poco de la cámara para que no se abombe. La verdad es que no sé si el que lo hace mal soy yo, porque para pillarla bien de cerca tengo que, o bien aumentar la lente de la cámara, o ponerla en ortográfica.