Estoy empezando en esto del modelado y me encuentro con este problema. Usando superficies de subdivisión (en Blender), cuando necesito tener las aristas muy juntas y la superficie es curvada, casi siempre acabo teniendo esas arrugas. Adjunto un par de imágenes (un poco exageradas) del problema.
Mi pregunta es si existe algún método para eliminarlas más fácil que mover los vértices a ojo, o si hay que proceder de manera distinta en el proceso de modelado para que directamente no aparezcan. Gracias y un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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