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Tema: Problema con Mental Ray

  1. #1
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    3dsmax Problema con mental ray

    Hola, tengo un problema con el render en Mental Ray y no estoy seguro de la causa. Lo que sucede es que cuando renderizo, la primera vez funciona, pero a la segunda o tercera me salta un cartel de error del Mental Ray y se me cierra el 3ds Max.

    He adjuntado una imagen con el cartel de error, agradezco cualquier ayuda que puedan darme.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mental ray error.jpg 
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Tamaño: 379.7 KB 
ID: 88690  

  2. #2
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    Problema con mental ray

    Me ha pasado pocas veces, pero es problema de tu Ram, que no soporta el número de bytes que te pide el cálculo de Mental, tal vez tienes demasiados polígonos en la escena, habrá que ver cuanta Ram tienes y si es la suficiente solo subirla en la pestaña de procesos del panel de render. Un saludo.
    Los limites de mi expresion son los limites de mi universo... ct..

    http://alfastudioarquitectura.com/

  3. #3
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    Problema con mental ray

    Si, es un problema de falta de Ram como dice Duvas. A optimizar la escena, o a comprar más Ram para tu PC. Cerrar programas innecesarios podría ayudar.

  4. #4
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    Problema con mental ray

    Gracias por las respuestas, ya aumente la Ram desde procesos en el panel de render, pero la memoria me es insuficiente, como podría optimizar la escena? Esta todavía no tiene ni luces ni cámaras.
    Última edición por chief-117; 19-12-2008 a las 04:05
    If they want war, we´ll give ´em war.

  5. #5
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    Problema con mental ray

    Hola, tengo un problema con el render en Mental Ray y no estoy seguro de la causa. Lo que sucede es que cuando renderizo, la primera vez funciona, pero a la segunda o tercera me salta un cartel de error del Mental Ray y se me cierra el 3ds Max.

    He adjuntado una imagen con el cartel de error, agradezco cualquier ayuda que puedan darme.
    Pon capturas del panel de FG y GI, apostaría por los parámetros que usas antes que por falta de RAM. Un saludo.
    Poderoso el frikismo en mi es

  6. #6
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    Problema con mental ray

    Hola, gracias por responder. No sé qué es el panel FG y GI, si me puedes decir enseguida saco las capturas.
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  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    Problema con mental ray

    Hola, gracias por responder. No sé qué es el panel FG y GI, si me puedes decir enseguida saco las capturas.
    Ve al hilo de esta misma sección laboratorio Mental Ray 3.5 y ponte al día.
    Poderoso el frikismo en mi es

  8. #8
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    Dec 2007
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    678

    Problema con mental ray

    Prueba a cambiar el método de aceleración del Raytracing a large BSP si no lo has hecho ya. Si la escena pesa mucho esto suele ayudar.

  9. #9
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    Problema con mental ray

    Ok gracias por la información, lo voy a probar.
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  10. #10
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    Problema con mental ray

    Eso es porque Mental Ray está fuera de memoria. Es curioso este error que como dice dumdum no es por falta de Ram, te aconsejo que vayas al archivo de ayuda de max, ahí podrás encostran soluciones. Mírate en Google, casos iguales, ya que por desgracia este error tiene difícil solución por lo que más o menos he podido leer. Si el error te da haciendo el FG y ves que el cuadrado blanco se repite sin hacer el FG provocando como colofón final el error de allocate, quiere decir que por lo que sea, Mental Ray no es capaz de escribir el archivo donde va guardando esta información, en la carpeta temp.

    Directorio: c/ document and setting/administrador (nombre del equipo)/configuración local/temp.

    Tendrías que mostrar los archivos ocultos para llegar a esta carpeta ya que por lo general, la carpeta de configuración local esta oculta.

    Tira el render y mira los archivos que se van creando, cunado se disponga a hacer el FG te creara uno, y ese es el que no puede escribir, a mí me daba fallos con un tamaño de 3mb. Y sin embargo, Mental Ray te dice que no puede asignar 14.000.000 bytes.

    Te recomiendo que mires en internet los distintos casos, ya que se da por muchas cosas y en máquinas mucho más potentes y con más memoria.

  11. #11
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    Problema con mental ray

    Gracias por la respuesta, no tengo idea de lo que es el FG, fui al mensaje del tema, pero no pude entender mucho. Al parecer éste es un problema bastante complicado, voy a seguir el consejo y a ponerme a investigar por internet a ver qué encuentro. Gracias.
    If they want war, we´ll give ´em war.

  12. #12
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    Problema con mental ray

    Gracias por la respuesta, no tengo idea de lo que es el FG, fui al mensaje del tema, pero no pude entender mucho. Al parecer éste es un problema bastante complicado, voy a seguir el consejo y a ponerme a investigar por internet a ver qué encuentro. Gracias.
    Fg= Final Gathering.

    GI= global illumination.

    Son los paneles del menú de render f-10 son el corazón de la iluminación en Mental Ray, fíjate que estábamos dando por sentado que conocías estos paneles porque son super importantes, te recomiendo que uses la ayuda de 3ds Max y los mensajes fijos de esta sección sobre Mental Ray para que, en poco tiempo, te formes sobre su funcionamiento.

    Entonces, el problema supuestamente bastante complicado que te da el motor lo verás cómo una luz en la oscuridad. Un saludo y sigue el consejo, porque es estupendo.
    Poderoso el frikismo en mi es

  13. #13
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    Problema con mental ray

    Muchas gracias por la explicación, voy a ponerme a investigar sobre el FG y GI.
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  14. #14
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    Problema con mental ray

    Hola a todos.si te fijas en tu propia captura de pantalla se ve que ese render que estás haciendo se está chupando 1,3 Gb de Ram física, pero no está tirando de memoria virtual, es la primera vez que lo veo.

    A mí siempre que me ha ocurrido eso ha sido al calcular GI con un número de fotones muy alto, es raro que un render normal (el tuyo va a 640x480) y solo con FG tu equipo se quede sin memoria.

    Si es eso lo que te está pasando (cuando pongas los settings del panel de Indirect Ilumination lo veremos) tienes varias opciones.

    Bajar el número de fotones emitidos.

    Calcular el mapa de fotones a un tamaño menor y reutilizarlo en el render final a un tamaño mayor.

    Usar la opción merge Nearby Photons (sabes memory) - Coloca un valor de entre el 3 y 4% del radio que tengas en máximum sampling Radius y verás cómo el consumo de memoria baja considerablemente.

    De todas formas, y como dicen mis compañeros hasta que no pongas los settings. Un saludo a todos.

  15. #15
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    Problema con mental ray

    Hola, esta vez el problema me volvió a surgir con otro proyecto, pero parece ser el mismo problema, la única diferencia es la cantidad de bytes.

    Esta vez se trata de un personaje, con una textura aplicada con Unwrap UVW, no sé si eso afectara enalgo, como iluminación tiene simplemente dos spots, y en el suelo, un box, con el matterial Matte Shadow.

    Dejo adjunto imágenes del mensaje de error y los paneles de GI y FG.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: error massege.JPG 
Visitas: 267 
Tamaño: 93.0 KB 
ID: 96591   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fg.JPG 
Visitas: 176 
Tamaño: 124.5 KB 
ID: 96592   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: gi.JPG 
Visitas: 230 
Tamaño: 122.2 KB 
ID: 96593  
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