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Tema: Invertir animación modo espejo

  1. #1
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    Sep 2005
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    211

    Invertir animación modo espejo

    Entiendo que debería de poderse. Pero he buscado y no encuentro nada. Si tengo una animación con Biped, donde mi personaje digamos que mira a cámara y hace algo con la mano derecha (coger algo del suelo, saludar).
    ¿Cómo podría tener esa misma animación, pero con la otra mano, esto es, invertida?
    No me vale la opción de hacerlo con vídeo por que es para videojuegos.

    La única opción que se me ocurre con Biped, es hacer un copy posture en cada key, y paste opositte, pero vamos que es un coñazo tela. Y si es sin Biped, pues ya ni idea. Muchas gracias.
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  2. #2
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    Dec 2006
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    Invertir animación modo espejo

    Tienes el botón mirror dentro del menú keyframe tools que te lo hace para todo el cuerpo (son dos flechas rojas con las puntas mirándose).

    Para hacerlo sólo de una parte concreta del cuerpo lo podrías hacer con copy y paste opposite, pero con track, que te copia toda la pista entera.

  3. #3
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    Sep 2005
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    Invertir animación modo espejo

    Muchas gracias. Y si no fuera con Biped, se podría hacer? Estoy probando con simetría, haciendo simetría del punto de pivote, y mirando a ver si algún controlador me vale, pero tampoco solvento nada.
    ¿Alguna pista?
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  4. #4
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    Mar 2004
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    Invertir animación modo espejo

    Tendría que ser mediante script, tendrías que definir un plano de simetría e invertir la matriz de transformación de acuerdo a ese eje para cada pose/key.

    Si mal no recuerdo existe un script para copiar/pegar/invertir posturas en cualquier objeto, probablemente no funciona con toda la animación, pero siempre puedes copiar/pegar/invertir las posturas y reconstruir la animación por ti mismo. Prueba con el copy/paste transforms de Brad noble.

  5. #5
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    Sep 2005
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    Invertir animación modo espejo

    Muchas gracias César. Pero no consigo que funcione. Lo abro (maxscript /run script) y no hace nada. He buscado a ver si me había creado algún meno nuevo o algo así, en la interfaz de 3dsMax, pero nada.
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  6. #6
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    Sep 2005
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    Invertir animación modo espejo

    Hola. ¿alguien podría ayudarme sobre este tema de por que el script no funciona o no sé hacerlo funcionara. Gracias.
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  7. #7
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    Sep 2005
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    Invertir animación modo espejo

    Bien, buscando información, he visto que César había respondido a esta duda, allá por diciembre. (Copypasteo).
    acabo de ver la web y sospecho cuál es el problema, el script es un macro script, cuando lo ejecutas el script se instala y queda disponible para agregarlo a un menú/Quad/hotkey/lo-que-quieras, lo encontraras bajo la categoría Brads.

    Pues eso, que hay que irse al menú customize user interface y buscar en la categoría Brads y allí lo asignáis al botón que queráis. Gracias César.
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  8. #8
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    Sep 2005
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    Invertir animación modo espejo

    Hola. He estado utilizando el script copy/paste transforms de Brad noble sin ningún problema con un modelo que tenía, donde lo he utilizado para invertirr los huesos.

    Ahora tengo otro modelo, y no consigo generar una simetría correcta por que me descoyunta los elementos que forman la cadena de huesos (en este caso boxes).

    No entiendo por que pasa, he probado con todas las cobminaciones de ejes x, y x, he probado a hacer la simetría de los huesos nuevamente, a hacerles un XForm uno por uno, etc.

    Si alguien tiene experiencia con este script y me puede dar cierta orientación, se lo agradecería mucho. No tengo problema ningún en suministrar el archivo si alguien considera que puede serle útil.
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  9. #9
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    Invertir animación modo espejo

    Si subieras el archivo problemático podría tratar de encontrar el problema, el único problema es que estoy con 3dsMax 8 y no sé si pueda abrir tu archivo con esta versión.

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