Hola a todos. Resulta que tengo una malla animada con un Biped+skin. La animación hace caminar a mi personaje hacia la dirección negastiva del eje Y. Me gustaría encontrar una forma para alterar las claves de mis huesos para que la animación se mueva hacia el lado positivo del eje y (invertir la dirección de la animación en el eje y). Gracias de antemano, cualquier sugerencia (lo antes posible) es bien recibida. Saludos.