A ver el problema ya está expuesto, pero dentro de toro mensaje como respuesta, lo pongo aquí para que lo lea más gente y a ver si me dais respuesta. El problema qué tengo es:
1 tengo un modelo con 3ds max.
2 le aplico un modificador UV (cilíndrico) para poderlo pasar a Deep Paint.
3 lo paso a Deep Paint 3d.
4 aplico el v. A. M. P (cuando encuentra giros en la malla la descompone y la coloca horizontalmente sobre el mapa).
5 le añado un bitmap para él color bump light etc.
6 dibujo encima.
7 cuando acabo, le doy a exportar de nuevo al 3ds max.
8 error, el mapa no se aplica como en el Deep Paint, parece como si cogiera el bitmap y lo aplicara según el modificador UV cilíndrico del principio.
9 si quito el modificador, la cago porque no se ve nada, si aplico otro modificador la cago porque no sirve de nada. ¿Qué puedo hacer? Gracias por todo.