Modelado coral
Si trabajas en 3dsmax, como creo que lo haces, yo lo haría partiendo de una esfera partida en la mitad, de ahí la convertiría en Editable Poly, seleccionaría todos los polígonos y haría un extrude o bevel by poligon, es decir cada polígono independientemente, haría varias extrusiones y luego para que sea más aleatoria la forma como la de la fotografía haría diferentes extrusiones o bevels de diferentes polígonos del objeto, al final le pones un TurboSmooth o Mesh Smooth.
Luego para los poros capas jugar con materiales procedurales en el Bump map, o se me ocurre también mapearlo de alguna forma, y hacer la textura en el Adobe Photoshop, solo son ideas de cómo podría yo hacerlo, ojalá te sirva de algo. Saludos.
por sus actos los conoceras