Saludos a todos. Bueno, estoy un poco entrampado con esta animación, se trata de unas baldosas cerámicas (da lo mismo, para el caso son unas cajas delgadas) como partículas gracias al script de bobo (el que transforma objetos en partículas), que se vuelan y deberían al final de la secuencia volver a su posición original. Actúan fuerzas de gravedad y viento que levantan estas partículas hasta el infinito y más, allá, la secuencia es de 1000 frames. Le puse un age test =500 con un find target hacia todas las baldosas (Mesh objects) duplicadas y ocultas que tengo en la posición original (frame 0), he probado con distintas combinaciones de los parámetros de estos eventos, pero las baldosas quedan en posición z, pero no en x o y.
Alguna sugerencia?
Siempre lo olvido. 3dsMax 9.