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Tema: Multiple texturizado de un objeto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    8

    Multiple texturizado de un objeto

    Hola, tengo un pequeño problema con la texturización. Cuando texturizo una cara de un cubo, por ejemplo, queda perfecto, pero cuando quiero texturizar la mitad de la cara del cubo, me texturiza con la mitad de la textura.

    Mi proceso es el siguiente:
    -Primero le doy al cubo las segmentaciones de altura, longitud y anchura que quiero.

    Luego lo convierto en malla editable.

    Selecciono la mitad de una cara.

    Le aplico la textura desde el editor de materiales.

    Y, paf me queda la mitad de la textura que quiero, es como que no pescara lo que yo estoy seleccionando y le pone la textura a la cara completa.

    Si alguien me pudiese ayudar se lo agradecería mucho. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,813
    Supongo que será 3dsMax. Si pusieras una imagen a lo mejor ayuda a tu explicación.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
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    8
    Si, es en el 3ds Max 6.0.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
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    187
    Antes de aplicarle la textura le aplicas un UVW mapping de tipo caja? A lo mejor es una pregunta muy tonta, pero puede ser que sea eso. Saludos.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    8,617
    Te comento unas cosas a ver si te podemos ayudar mejor. Por que lo pasas a malla editable, usa mejor modo poly. Lo de la mitad de una cara no lo pillo, eso no se puede hacer, supongo que, te refieres a que pillas una cara triangular, no una cara cuadrada.

    Y del resto ya no entiendo nada, es que con lo de las mitades de las caras me pierdo.

    Mírate en la ayuda materiales multisubobjeto creo que es lo que buscas.

    También puedes echarle un ojo a la composición de los objetos, caras, aristas, polígonos, vértices.

    Venga un saludo.

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