Texturizado de un mismo objeto
Por lo que sé debes usar el material multi-subobject, un material compuesto de materiales. Define el material 1, el 2, el 3.cada uno dale una id.
Luego en la malla selecciona un grupo de polígonos y dales la id de material que quieras. Esto se hace en la pestaña smoothing groups si no me equivoco, dentro del objeto Editable Poly, (previamente le has dado a toda la malla el material multi-subobject).
Todo esto suponiendo que uses max, claro.
Pon imágenes para que te puedan ayudar. Seguro que el tema esta comentado por ahí, usa el buscador.
Última edición por GEKKONIDAE; 05-03-2007 a las 18:26
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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