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Tema: Uvw de 3ds Max a ZBrush

  1. #1
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    Unhappy Uvw de 3dsmax a ZBrush

    Hola, llevo días sin descubrir donde cometo el error cuando exporto las UVW de 3dsMax a ZBrush. Esta es mi muñeca con UVW.
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Nombre: muñequita 1.jpg 
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ID: 101942

    Estos son los mapas.
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Nombre: muñequita 2.jpg 
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ID: 101943

    Y esto es lo que aparece cuando exporto a ZBrush y las busco en poly groups.
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Nombre: muñequita 3.jpg 
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ID: 101944

    Necesito saber también como regresar nuevo la textura y el alpha a 3ds Max.

    Esta es la mujer que estaba haciendo para la chica CG, pero no pude ponerle el pelo en 3dsMax porque nunca pude regresar la textura y el alpha a 3dsMax y yo solo se hacer pelos en 3ds Max.
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Nombre: calva.jpg 
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ID: 101948

    Fue muy frustrante, en realidad me gusta esto, pero es muy difícil aprender sin estudiar en algún instituto y en mí país no enseñan ZBrush, todo lo he aprendido gracias a ustedes, por supuesto todavía necesita unas cuantas correcciones. Pero por ahí iba la cosa. Muchas gracias de antemano.

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  2. #2
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    Uvw de 3dsmax a ZBrush

    Vaya voy a tratar de explicarme lo mejor posible. Para que en ZBrush se vean las separaciones por colores cuando le das a poly groups, en el max teines que poner cada segmento de UV separados del cuadro azul que nos muestra el Unwrap, o sea el UV de la cabeza lo escalas dentro del límite del primer cuadro, el UV que corresponde al brazo lo pones fuera de este límite donde corresponderia el segundo cuadro.

    Creo que aquí se entiende mejor.
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Nombre: UVs.jpg 
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ID: 101950

    Luego exportas y solo así te aparecerá en los poly groups separados en colores.

    Lo demás te lo respondo después ahora estoy algo apurado y estoy saliendo. Saludos.

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  3. #3
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    Uvw de 3dsmax a ZBrush

    Bien para regresar la textura después de haber pintado solo tienes que darle a. Col>TXR y luego exportarlo. Para el alpha (no sé si te referirás a eso) tienes que ir a masking y darle a create alpha.
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Nombre: Texture.jpg 
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ID: 101964

    A tu modelo podrías exportarle las texturas así tal y como esta sin necesidad de los poly groups.

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  4. #4
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    Uvw de 3dsmax a ZBrush

    Felix, es exactamente lo que he estado preguntando, te lo agradezco mucho, pero ahora tengo además otras dudas, que tal vez puedas resolverme, por un lado quiero saber porqué solo me aparecen 3 selecciones de color en ZBrush, y también, como pego lo que exporte de ZBrush en 3dsmax, gracias de nuevo.

  5. #5
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    Uvw de 3dsmax a ZBrush

    A ver la pegunta sobre cómo pegar lo que exportes de ZBrush me parece un poco extraña, con el editor de materiales del 3ds Max puedes pegar las texturas en el modelo.

    Y ahora que leo bien creo que con sacar un alpha ¿te referías al mapa de desplazamiento ¿no? Ahorita para explicar eso está un poco engorroso mejor date una vuelta por aquí. https://www.foro3d.com/f135/dqp-manu...max-52788.html.

    Explica muy bien para sacar los desplazamientos.

    De por que te aparecen 3 colores debe ser porque solo has separado en 3 grupos los UV, o si has separado en más de 3 grupos, ZBrush solo esta duplicando los colores en más de 1, en realidad eso de los colores no es nada importante, se separa en grupos solo para poder trabajar con cada sección aparte de las demás.

    Te dejo este hilo (que lo acabo de ver) para que leas lo que explica el usuario Maenri, pero te recomendaría que leas todo el hilo para ver cómo comenzó la cosa. https://www.foro3d.com/f24/max-ZBrus...o-74966-3.html.

    Espero te sea de ayuda. Saludos.

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