Referencias desde estos puntos
Se puede hacer más o menos lo mismo sin salir de 3ds Max, sin duplicar atachar los objetos ni guarrindonguerias de esas. Lo único que necesitas es que las líneas de las que quieras hallar la intersección estén en el mismo plano (que sea una intersección real, no aparente):
- .
- metes un Edit Poly (el mismo) a los objetos de los que quieras la intersección.
- seleccionas los Edges en cuestión.
- le das a create Spline. Con eso te creara una Spline por cada objeto (habitualmente 2).
- quitas el edit poly.
- seleccionas una de las Splines creadas en 3. Atach la otra y.
- usa las opciones de trim/extend para tener una línea hasta el punto que interesa.
Es un coñazo, pero es más rápido que tú sistema creo yo. Aunque solo sea por no tener que abrir el AutoCAD.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.