Para nada se limita a eso. Puedes crear mapas HDRI con una cámara, una esfera de espejo o cromada y el software adecuando (HDR shop, mkhdr y otros comerciales).
La duda se te presenta por que suelen verse, en las distintas galerías de la red, modelos de arquitectura exterior, coches, cabezas, iluminados con mapas HDRI donde comúnmente se busca un look efectista, atractivo o una GI fácil. En el cine se suelen usar esferas grises para capturar, mediante fotografías de estas, las luces que intervienen en la iluminación de escenas donde hay integración con imágenes CG (generadas por ordenador) como pueden ser personajes o elementos 3d. De esta forma se pueden elaborar domos de luces con las diferentes gamas reflejadas en estas esferas. Se hace así, usualmente, porque los renders con domos son menos lentos que con GI con HDRI.
Sin embargo, para imagen estática puedes crear fácilmente (lo digo por la lentitud de render, no por nada más), si tienes los medios claro, mapas HDRI interiores, de hecho, si echas un vistazo en la red veras que no todos estos mapas son de cielos.
Puedes hacerlo caseramente con una cámara digital donde puedas controlar la exposición, crear el suficiente número de fotografías iguales a distintos valores de exposición y luego mezclarlo en un software como HDR shop, Photogenics HDRI y otros.
Obviamente esto es viable si estas recreando un interior existente. Habría que experimentar, si es un interior no real (me refiero a que no puedas tener referencias reales porque no existe) renderizando los reflejos de las fuentes de luz en una esfera 3d, emulando el sistema real para crear con esas imágenes, también a diferentes niveles de exposición, el mapa HDRI. No sé si se hace o se ha hecho, pero se me ocurre que podría funcionar, por lo menos parcialmente.
Vínculos de interés: http://www.Debevec.org/research/HDR/index_es.html. http://athens.ict.USC.edu/HDRShop/. http://www.idruna.com/photogenicshdr.html. Saludos, vecino.
Shazam.
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