También decíais que no eran imprescincibles los Edges o las Faces.
También decíais que no eran imprescincibles los Edges o las Faces.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Qué bien te lo pasas en este hilo, cabrón. Vaya, eso tiene una pinta realmente buena, Pepeland, hace tiempo que oí que lo anunciaban. Yo ahora me he acostumbrado a ese tipos de funciones en algunos IDE y vienen muy bien.
No lo tienen en cuenta porque no es prioritario, fíjate todo el despliegue que tiene la 2.5 y todavía no se término, no se le pueden sumar tantas cosas a una sola versión, la terminarían hundiendo. En desarrollo de software esta bueno tener metas cortas, te da más dinamismo. El bmesh para mí lo van a integrar, pero más adelande después de la 2.5, hay grandes refactors por camino.Y otra cuestión, por favor. ¿por qué no ven ton y su equipo lo importante de los Ngon?
Notición. (quería decirlo hace rato): Matt ya integró el sistema de linear workflow al pipeline de render, o sea que ya podemos quitarnos de la cabeza el enredo de tener que preprocesar texturas y corregir a mano en composición, si.
Aquí el commit: http://cia, VC/stats/Project/blender/.message/1557f02.
Y aquí la página del wiki donde se está documentando: http://wiki.blender.org/index.php/de...our_management.
Yeah.
Yo también he sonreído con ese commit, muy bueno, por cierto, la compilación diaria de zo-logique ya lo tiene.Esto lo llevaba esperando desde hace mucho tiempo, fundamental para hacerte tus scripts. Commit by campbellbarton : r21611 /branches/blender2.5/blender/ (30 files in 15 dirs): (link).
Console space type.
* interactive console Python console.
* display reports and filter types, defaults todo operator display so you can se the Python commands for tools as you use them, eventually it should be posible todo select commands and make macto/tools from them. Example use of autocomp, b<tab>, Bpy.<tab>, Bpy.<tab>, Bpy, data.<tab> etc, basic instructions are printed when opening the console. Details.
* console exec and autocomp are done with operators written in Python.
* added ctx_wm_reports() todo get the global report list.
* the window manager had a report listbase but reports have their own structure, switched todo allocate and assing when initializing the WM since the type is not available in dna.
* changed report types flags for easier display filtering.
* added report type rpt_operator.
* logging operators a los adds a Python-syntax report into ctx_wm_reports() so they can be displayed in the console as well as calling a notifier for console todo redraw.
* rnaapi context, área, tag_redraw() todo redraw the current área from a Python operator. Todo.
* better interactions with the console, scrolling, copy/paste.
* the text displayed doesnt load back.
* colors ned todo be themed.
* scroll limit neds todo be a user pref.
* only tested with cmake and scons.
Sobre bmesh: Fijaos en la fecha, calientita.status update id like todo thank everyone whos ben donating. Its ben really encouraging. I think maybe ill make a donators page with everyones names on it. If anyone wants a diferent name (e, g, maybe a handle) listed or prefer todo remain anonymous, make sure todo leave a comentario (or email me).
Anyway, ive finished merging all the recent work in 2.5 into the bmesh branch. Some of the new subdivisión Stuff that came from 2.5 looks interesting, theres just one operator for it now, you can set the number of divisións, how Smooth it is, and how fractalized it is, in the last operator tab (though this doesnt work right, theres some sort of bug in 2.5 at the momento with that, and it got merged over to).
Now that ive finished the merge (along with the associated maintenance and bugfixing that went with it), y can finish the bmesh versións of the array and mirror modifiers, at which point i can turn my attention todo the UV and vertex color code. My plan After that is todo go th rouge the Mesh tools code and makes sure everything is usable (and perhaps port all the remaining editmesh tools todo bmesh while im at it, its not like theres that Many of them left).
With any luck, the branch Will actually be in a testable state After that.
july 16, 2009.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
http://www.blendernation.com/2009/07...-ton-Rosendal/. Creo que en esta conversación, ton aclara bastante bien para que está pensado Blender, para todos aquellos que tanto se quejan.
No es para producciones como las que hacen Pixar, sino para permitir que pequeños grupos de gente, de 5 o 10 personas, puedan hacer cosas relativamente grandes.
Ni para eso.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Yo no sé si es peor la gente que se queja tanto o la forma de afrontar las críticas de algunos blenderadictos, no hace falta justificar a Blender cada 2 por 3, si su estructura (por decir algo) no es todo lo modular que uno quisiera no es necesario justificarlo diciendo que no hace falta mejorarla porque no está pensado para usar en un grupo de trabajo (lo mismo paso en su momento con el undo y ya ves), eso es tapar el sol con un dedo, entiendo que va poco a poco creciendo y me parece genial, por algo sigo los hilos de los avances de Blender pese a que no lo uso habitualmente, pero sí que hace falta un poco más de altura de miras cuando se le una crítica/comentario.
Última edición por Cesar Saez; 17-07-2009 a las 14:57
O sea, que debo pasarme a Maya.No es para producciones como las que hacen Pixar, sino para permitir que pequeños grupos de gente, de 5 o 10 personas, puedan hacer cosas relativamente grandes.
¿Pero para que cojones dice eso? Una cosa es ser realista y otra es ser corto de miras.
El tío es muy cumplidor, pero siempre hay que ser ambicioso hombre.
Última edición por Leander; 17-07-2009 a las 15:40
Creo que es corto de miras. Para que volumétricas y herramientas de alto vuelo si apunta tan bajo?
Es que me jode, de verdad, es como si me dijera: conformate con menos. No me ha sentido nada bien.
5 años por aquí y aún no tienes claro que software usar? Vaya.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Grrmmlpf. No es qué, sino para qué.5 años por aquí y aún no tienes claro que software usar? Vaya.
Es que había algún espía industrial por la zona y ha querido quitarle importancia. Por cierto ¿este hombre lleva aparato de ortodoncia? Es que yo llevaba uno y sonaba muy parecido al hablar, es como si tuviera algo en la boca.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"