Estoy intentando hacer un cuerpo blando con Reactor que se deforme como la chapa de un coche al caer un peso encima. Tengo este problema, configuro todo, pongo un constraint para los vértices, pongo el FD y todo funciona con pocas caras y más o menos bien.
Entonces pongo más puntos al FD o pongo Mesh based en el Reactor Softbody esperando que tarde más, pero obtener un resultado mejot y lo que ocurre es que la malla del softboy comienza a desvariar como cuando collision tolerance esta mal.
Esto es normal?