Se ven los humos pero que hay de los más avances, los del Sculpt si han mejorado los brushes u otros aspectos, por que yo los probé y me parecen algo duros. Saludos.
Se ven los humos pero que hay de los más avances, los del Sculpt si han mejorado los brushes u otros aspectos, por que yo los probé y me parecen algo duros. Saludos.
Paciencia Aleksander, paciencia, lo de las mejoras en el Sculpt, según tengo entendido, esta previsto para el proyecto Durian, que empieza en septiembre, así que, supongo que, ya iremos viendo avances en ese aspecto cuando llegue el momento.
Tranquilidad, que el mundo no se acaba en la 2.5.
Este commit que recién envió ton esta interesante (forma parte de las ideas extrañas que se plantearon respecto de los dispositivos de entrada).Extraño, pero divertido, creo. ¿Qué opinan ustedes?Commit message.
Author: ton.
Project: Blender.
Revisión: 22527.
Url: http://projects.Blender.org/plugins/...ot=Bf-blender&.
2.5.
Muscle flexing commit, put the any key modifier todo work, a los exposed.
(Ugly) in keymap editor. Notes for it works:
* you can use any keyboard key todo become modifier now (not mouse buttons).
* but, if this key was assigned todo be a regular hotkey, that still gets triggered, obviously.
* so: only use unused keys for this, like ~ or other special ones? For test fun: l+k now does animplay.
Jedihe.
Entonces vamos a esperar un poco.Paciencia Aleksander, paciencia, lo de las mejoras en el Sculpt, según tengo entendido, esta previsto para el proyecto Durian, que empieza en septiembre, así que, supongo que, ya iremos viendo avances en ese aspecto cuando llegue el momento.
Tranquilidad, que el mundo no se acaba en la 2.5.
La misma historia de siempre, en lugar de tanto pedir y tanto esperar, ponte a hacer cosas ya, que Blender tiene muchísimo potencial tal y como esta vamos, que no te lo vas a acabar aún.Entonces vamos a esperar un poco.
Nadie dice lo contrario mi estimado Caronte, solo es mi inquietud.Blender tiene muchísimo potencial tal y como esta vamos, que no te lo vas a acabar aún.
Cuando Blender no tenía pelo, hubo gente que no paraba de pedirlo, después cuando ya lo tuvo, expezó a pedir fluidos, cuando ya los tuvo, empezó a pedir esculpido, etc, a lo que me refiero, es que hay que *crear* usando lo que nos ofrece el software en ese momento (que no es poco), o corremos el riesgo de pasarnos la vida esperando sin hacer nada de nada, lo realmente importante es aprender a superar las limitaciones del software usando la imaginación, no la paciencia.
Pero que no le pase como a max, que tiene ahora mil tools y plugins, pero el Core es antiquísimo y casi imposible de cambiar. Espero que sea siempre todo muy flexible en este sentido Blender.Cuando Blender no tenía pelo, hubo gente que no paraba de pedirlo, después cuando ya lo tuvo, expezó a pedir fluidos, cuando ya los tuvo, empezó a pedir esculpido, etc, a lo que me refiero, es que hay que *crear* usando lo que nos ofrece el software en ese momento (que no es poco), o corremos el riesgo de pasarnos la vida esperando sin hacer nada de nada, lo realmente importante es aprender a superar las limitaciones del software usando la imaginación, no la paciencia.
Eso es lo que ha sido hasta ahora Blender, parcheos sobre código antiguo, por eso a partir de la 2.5 el cambio va a ser abismal en cuanto a estructura interna y claro, eso se nota por fuera.
Que diferencia hay exactamente entreun índice de material y un material?No lo haces bien. Te lo explicaré de otro modo:
- .
- pulsa el símbolo + (el de arriba) para crear un índice.
- pulsa el símbolo + (el de al lado del nombre del nombre) para crear un material nuevo.
- repite pasos 1 y 2 tantas veces como materiales distintos tenga tu objeto.
- selecciona un índice de la lista de arriba.
- selecciona la (s) cara (s) de tu objeto que deban llevar ese material.
- pulsa assing.
- repite pasos 4, 5 y 6 las veces que necesites.
Es muy fácil y lógico, pero si no te aclaras, mejor espera a que salga la versión oficial con documentación.
No tengo ese concepto muy claro. Vaya.
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Daniel Martinez Lara
www.pepeland.com
www.pepe-school-land.com
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Un material es lo que define el aspecto del modelo al que sea aplicado (vamos, como en todos los softwares) y en cambio un índice de material es lo que define un grupo de polígonos que tienen un material distinto pese a ser la misma malla, por ejemplo:
Si yo asigno un material a un cubo, todo el cubo estará hecho del mismo material, pero si quiero que una cara tenga otro material, tengo que crear un índice de material y asignárselo a esa cara.
Muchas trucias por la información. Vaya.Un material es lo que define el aspecto del modelo al que sea aplicado (vamos, como en todos los softwares) y en cambio un índice de material es lo que define un grupo de polígonos que tienen un material distinto pese a ser la misma malla.
Por ejemplo:
Si yo asigno un material a un cubo, todo el cubo estará hecho del mismo material, pero si quiero que una cara tenga otro material, tengo que crear un índice de material y asignárselo a esa cara.
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Daniel Martinez Lara
www.pepeland.com
www.pepe-school-land.com
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Dev meting notes.A ver cómo sale entonces lo de la 2.49b, y parece que el bmesh está ahí a la vuelta de la esquina.1) Google summer of code.
* the oficial end of the GSOC (Google Summer of Code) Project is near now. Students Will prepare final presentation for the mentors, so we can report bak todo google. No dropouts this time, sofar so god.
* lukas Will Wrap up his work on faster Mesh draw (fbo), neds people with Ati todo help.
2) 2.49b update?
* still no resolution for issues in Windows, some devs Will try todo allocate time todo chek on it this wek. Comes bak later.
3) 2.50 Project.
* we succesfully migrated todo py 3.1. Meeting spent considerable time about correct build system for releases, (*.zip) or no (*.zip,) using Blender SVN todo get modules or using standard install. Most likely Windows/OSX Will get all in SVN, and Linux (option for) using system install.
* new audio code integrated, new dependency for Blender is libsamplerate. Jorg proposes todo a los add Jak support, Will come bak later.
* Brecht posted long list with todos, ton Will a los go over it and try todo extract a planning from it, plus a god doc about what works, so we can open up a tracker for 2.5 feedback.
* UI scripting focus is now on Header buttons & menús.
* when todo swap swap trunque and 2.5 branch, meting suggests todo postproducciónne until a 2.49 update is done.
* 2.5 Game Engine todos: shape keys, properties UI.
4) other current projects.
* benoit Robotics Project progresses still, Merge Will wait a couple of weks, but target is for september todo merge in 2.5.
* Joe reports that bmesh progress goes well, it pretty close todo things being testable. Subsurf still has issues. Testing builds of this branch have todo make available still.
Hola he estado fuera unos días, pero ya se me ha pasado. Ya veo que estos han estado echando humo hasta por las orejas.
Ay, que me voy al hilo de los chistes malos.
Veamos. Como hasta Huesca en fiestas acaba aburriendo, me he puesto a blendear con la 2.5 y he observado, tonto de mí, que se han llevado mi querido árbol ops y todas sus ramas.
Espero que subsanen este error cuanto antes, sería trágico que perdiera una de las herramientas a las que estaba acostumbrado.
Al final voy a parecerme a Ballo (por lo de grano en el culo).
He escuchado que querían funcionar Blender con Gimp y con LuxRender. ¿Hay algo de cierto en eso? O solo son supuestos rumores. Saludos.