Hola amigos. He buscado por todas partes un tutorial para integrar fragmentos (hay miles para desintegrar) de un objeto en otro lugar, manteniendo los fragmentos al final la misma posición y formando el objeto inicial.
A ver si me hago entender, tengo una tetera echa pedazos, le aplico una fuerza los pedazos se van de paseo y quiero que vuelvan de nuevo a un punto recuperando cada pedazo su lugar y formando nuevamente la tetera inicial.
Había un plugins que se llamaba Sandblaster que evidentemente evoluciono en Particle Flow pero no logro hacerlo ni adelante ni atrás. Por favor help.
Aquí dejo un archivo de hasta dónde he llegado (no muy lejos visto lo visto), está en 3dsmax 2009 x64: https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1251580147.