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Tema: Unwrap de personajes

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    11

    3dsmax Unwrap de personajes

    Hola, tenía una pregunta, yo he hecho un personaje en 3ds Max pero el cuerpo de este personaje es de 1 solo color (amarillo), mi pregunta es: ¿es necesario ordenar su malla por Unwrap, así el personaje sea totalmente de un solo color? ¿por qué? Agradecería que me saquen esta duda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    17

    Unwrap de personajes

    Pues yo creo que no si no vas a dibujar texturas no veo la necesidad de hacer las UVS.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    11

    Unwrap de personajes

    Pues yo creo que no si no vas a dibujar texturas no veo la necesidad de hacer las UVS.
    Bueno hice esta pregunta por lo que un profesor de 3d me dijo que sí se ordenaba su malla en Unwrap, por una cuestión de que a la hora de animar se podía estirar o una cosa así, a ese profesor ya no lo veo, por eso quería saber si alguien sabia sobre esto para que me explicara bien.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
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    1,813

    Unwrap de personajes

    Este mensaje es un poco viejo, pero te servirá para entender qué es el UVW, si lo les lo entenderás. https://www.foro3d.com/f26/intentand...-uvw-4957.html.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    11

    Unwrap de personajes

    Si ese mensaje ya lo había leído, pero no me aclaro del todo mi duda, igualmente gracias por el aporte.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    839

    Unwrap de personajes

    El Unwrap de un modelo sirve para poder pintar las texturas también es verdad que si ese modelo quieres exportar más tarde a algún programa de esculpido digital es necesario que tú modelo este Unwrapeado para que posteriormente puedas sacar los mapas de normales, cavity, displacement, et para animar yo diría que no es necesario a no ser que el skinning del modelo necesite previamente Unwrap ahora no estoy seguro. Saludos.
    Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/

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