No niego que se pueda modelar cualquier cosa con polígonos, es evidente, al fin y al cano las Nurbs usan polígonos a la hora de renderizar, solo digo que es más efectivo (rápido) modelar este tipo de objetos con Nurbs (hablo de Nurbs de prototipado, no confundir con las Nurbs nativas de max que no valen absolutamente para nada).
Por ejemplo, la imagen que te he puesto era para la caja del taladro, ese modelo tiene que tener una precisión del 100% teniendo en cuenta que el cliente suele pedir render en a3, ahí cada detalle cuenta.
En la imagen que tienes tu se aprecian zonas redondeadas donde debería haber esquinas, para un trabajo personal está muy bien, pero no es perfecta.
De todas formas como te dije antes no está nada mal. Un saludo.