Como he dicho antes, no me atrevo. Si con la 2.49 que es bastante similar a las anteriores y sobre las que hay distintos tutoriales, ya me veo hasta las cejas, no quiero ni pensar en la 2.5 con su nueva presencia. Aunque tienes razón povmaníaco, total deben ser igual de marcianas. No sé ya veremos.
Hombre ángelsan, lo de las pestañas map todo y Map Input más o menos intuyo cómo se come. El tema es que, si he mapeado con UV una imagen (*.jpg) en el primer canal y en el segundo canal, el que voy a usar como Bump, no ¿por qué coinciden las coordenadas de mapeado de la segunda sobre la primera? Por lo que he entendido en los distintos manuales y guías que he leído, el orden de los niveles afecta al orden de aplicación de los distintos canales sobre el material en el renderizado. Por tanto si el primer nivel, correspondiente al Diffuse, se calcula y aplica en último lugar, el motor de render debe haberlo leído primero para ubicar correctamente la segunda textura que corresponde al Bump.
Esto, no sé si me he explicado.