Bueno publico aquí la navecilla porque la voy a dar por terminada. En principio se quedará sobre este fondo neutro y ya más adelante seguramente le añadiré un entorno, pero ahora necesito cambiar.
La idea era practicar el modelado y texturizado hard surface que nunca lo había trabajado y ya le tenía ganas, a ver cómo lo ven.
Cosas técnicas:
El modelo está todo hecho mediante polígonos con 3ds Max, tiene con iteraciones 0 97.300 polígonos. El modelo de la imagen esta completamente suavizado a 2 iterations y tiene 1.386.787 polígonos. El texturizado ha sido mediante Bodypaint y Adobe Photoshop y el render en Vray algo sencillo con una luz direct. Las texturas finales son 3 de 4096x4096, cada una con su Specular, reflect y Bump maps.
Bueno espero que les guste. El diseño es de una nave que sale en la película de Final Fantasy de 2001.
Bye.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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