Muy buenas foreros, tengo un problema que me reconcome:
¿Cómo bakear mapas de normales de tal manera que el bake me salga en perspectiva? (en vez de en ortogonal) la idea es sacar renders para algunos juegos 2d y sacar los mapas de normales desde el mismo Blender, pero el problema es los renders RGB están en perspectiva (ya que están renderizados desde una cámara en modo perspectiva), y los mapas de normales salen en ortogonal, con lo cual a nada que el modelo tenga un poco de profundidad no coinciden ni de hola.
Si fuera a usar los mapas de normales para un modelo 3d no tendría ningún problema, ya que, coincidirían los UV con los mapas bakeados, pero el asunto es que quiero sacar mapas de normales para aplicar a imágenes 2d en otro programa y ya no sé qué hacer. Lo he probado todo y no hay manera, a ver si alguien puede echarme un cable. Un saludo y gracias anticipadas.