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Tema: Cual es la mejor forma de empezar

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
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    101

    Cual es la mejor forma de empezar?

    Hola, buenas noches(México) tengo 15 años y estoy empezando en esto del 3d sin embargo, quisiera empezar a animar, pero la verdad no sé cuál es la mejor forma de hacerlo pues, me surgen muchas dudas:
    1¿es bueno empezar usando el Biped o creando Bones de uno en uno?
    2¿por qué algunos animadores tienen en sus modelos Bones modificados de forma cual es la diferencia entre sus diferentes funcionamientos?
    3¿para una animación cual es la mejor forma de texturizar?
    Perdonen tantas preguntas, pero es que, mi sueño es ser animador 3d y me gustaría ir empezando de una vez, aunque sea poco en poco.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    293

    Cual es la mejor forma de empezar?

    Si lo que te interesa es animar, empieza con Biped y vete familiarizando con los conceptos de animación y el editor de curvas. Las diferencias de Bones y Biped no las vas a apreciar ahora.
    /* Jmpinero3D Blog´s */ | "Hasta el mas sabio se puede sentar encima de un hormiguero, pero solo el necio se queda sentado"

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    150

    Cual es la mejor forma de empezar?

    Buenas. Antes de empezar con Biped o Bones te recomiendo que empieces con ejercicios más básicos, podrías empezar así:
    -Primero una pelota botando en el mismo sitio.

    Después una pelota saltando de un lado a otro.

    Más tarde empieza con ejercicios de péndulo.

    Una vez hayas trabajado esos ejercicios y entendido las curvas también ya podría empezar a ponerte con Biped o Bones empezando haciendo caminatas, luego carreras y después saltos.

    En lo que preguntas de diferencias entre Biped y Bones, se podría decir que Biped es más rígido que Bones a la hora de animar, pero no quiere decir que con Biped no se puedan hacer buenas animaciones.

    Como consejo también decirte que antes de animar en el programa plantes las animaciones en papel y hagas un estudio de las posturas claves incluso para las pelotas.

    Hay un libro muy bueno que se llama Animator Survival Kit con el que te explican muchas cosas importantes de la animación. Un saludo.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
    Mensajes
    101

    Cual es la mejor forma de empezar?

    Muchas gracias a los 2 pero amm una pregunta:
    ¿En dónde puedo aprender eso de la pelota? Es que he visto algunos tutoriales, pero realmente no sé si eso es a lo que te refieras. Gracias por resolverme la duda de los Bones.
    Última edición por altair_117; 26-06-2010 a las 19:03

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Cual es la mejor forma de empezar?

    ¿En dónde puedo aprender eso de la pelota?
    Una de tantas: http://www.idleworm.com/how/anm/01b/Bball.shtml.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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