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Tema: Mazda6

  1. #1
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    Mazda6

    Hola de nuevo, aún sigue en progreso, hace un tiempo que lo tengo parado, empecé con el interior, sin cambiar las llantas.

    Le queda, tela aún, como dice Ballo, pero tengo que enseñarla, es superior a mí. Saludos desde bilbo.

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  2. #2
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    Le falta tela ¿dónde? Para mí está casi perfecto. La única pega que le encuentro es el material ;lo podrías tratar más para perder ese aspecto de juguete. Saludos.

    Viejo tu modelado es magistral.

  3. #3
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    A lo mejor le falta el radiocasete. Yo lo veo de lux. Saludos.

  4. #4
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    Es cierto. Falla el material. Y eres muy cutre ¿nos enseñas sólo eso? Pon alguna cosa más que nos dejas con ganas.

  5. #5
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    No, no le falta tela, le falta reflections, acerca más la cámara hombre, para que lo apreciemos mejor.

  6. #6
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    Pero acercalo más hombre. Por cierto, la parte de atrás esta rara, tiene como pico o algo así, mírate eso, puede que san cosas mías.

    Al material no sé, podrías poner un plano blanco auto iluminado para ver los reflejos a ver qué tal.

    Por cierto, y los datos técnicos. Saludos.

  7. #7
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    No Fiz3d no es cosa tuya la parte trasera es más redonda, en el pico ese que hace, lo tengo que retocar ahí, y más cosas por el interior.

    Esta lejano por que es un fotograma de una animación dando vueltas, los materiales serán lo ultimo.

    Es que lo tenía aparcado, a ver si arreglo mi ordenador, y lo saco un ratio para darle unas vueltas. Muchas gracias a todos por los comentarios, pondré esta noche algún wire, también. Saludos a todos.

  8. #8
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    Quería decir, esta noche o alguna otra. No sé en qué momento he contraído las puertas con un nivel de suavizado. Se suponía que tenía menos polígonos.

    Bueno aquí dejo el wire.

    Si algún día le pego un repaso colgaré los avances.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas m6wire.jpg  

  9. #9
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  10. #10
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    ¿Esto te ayuda en algo? Es de Autodesk Maya, pero igual te sirve par acoger la teoría, es para los focos. http://www.animagraph.com.br/deathbr..._car_light.htm.

  11. #11
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    Gracias 3d Leander. La textura de los focos fue un apaño rápido para tirar unos render. Me quedan varias cosas por retocar, tanto en el exterior como el interior.

    Claro que me servirán, tus apuntes.

    Lo que sí, me hacía mucha falta es un buen tutorial de cómo conseguir tiempo libre, he seguido al pie de la letra el tutorial de la primitiva, pero aún no he conseguido nada.

    Nada más, gracias, cuando tenga un avance importante, volveré ha publicar unas imágenes. Un saludo.

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