Opinión sobre modelo para videojuego
No conozco Unity, pero un relieve en escala de grises es un Bump Map y en colores un Normal Map ¿no? Es que, si vas a usar escala de grises la misma imagen de tu Unwrap le puedes pasa un filtro tipo detección de bordes y te marcara las articulaciones de la nave, las juntas. Esa imagen la editas un poco y casi tienes ya el Bump Map.
He visto hacerlo para simular desgaste en bordes de piezas.
Creocho.
Y si no, como dice Nessito, esculpir y bakear un Normal Map.
Última edición por GEKKONIDAE; 22-10-2010 a las 17:13
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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