Hola, estaba iluminando un túnel subterráneo recolector de aguas. Quería saber si había alguna forma de hacer que la luz proveniente de un foco rebotase en el agua y se proyectara en las paredes variando según las ondas del agua. Estoy iluminando con Mental Ray de 3dsMax 2011. La verdad es que no sé si me he explicado demasiado bien, pero bueno, si alguien sabe de alguna forma de realizar este efecto se lo agradecería muchísimo. Gracias a todos de antemano. Un saludo.