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Tema: Door of Dublin

  1. #1
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    Door of dublin

    Bueno por aquí otra vez con una imagen caprichosa, hace poco vi la imagen de una puerta de estilo georgiano y buscando referencias me enamore de este tipo de puertas de dublin, como siempre max 2008, Vray y Adobe Photoshop para equilibrios de color, exposición y aberración, espero que os guste, aunque no tenga muy buena calidad. Saludos para todos compañeros.
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ID: 139947  
    DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....

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  2. #2
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    Door of dublin

    Se ve algo saturada y con mucho contraste que hace al color negro muy negro, la baranda y bastidor de la puerta se ven muy oscuros y pierden veracidad. Me gusta mucho como lograste el muro de ladrillos y la textura de las columnas, pero en contraste se nota mucho la falta de un buen material en los farolitos. Le sumaría algo de textura al color de la puerta para cortar la apariencia de recién pintada. Pero que decir más que es un buen trabajo que pulido puede ser excepcional.

  3. #3
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    Door of dublin

    Me sumo a la opinión de extraditado, creo que fue muy preciso y acertado. Sin embargo, corrigiendo eso me da la impresión que lograrías una imagen muy fotoreal.

    Me agradó mucho la exposición de la luz tan fuerte, tiene mucha presencia, pero te ganó la postproducción.

    Podrías comentarnos que sistema de iluminación usaste? Saludos.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    Door of dublin

    Gracias por los consejos chicos, me alegro que os guste, he intentado seguir tus indicaciones extraditado y creo que las imágenes que subo ganan bastante, gracias, personalmente prefiero la que tiene menos Glow, pero bueno, para gustos los colores, la verdad es que quería una exposición y un contraste grande, me gustaba más así.

    Mluke, he utilizado un Vray Sun con un Vray Sky defaullt y una cámara Vray física, en el render he utilizado irradiance medium y qm default de secundario, adaptative Quasi Monte Carlo + vraylanzosfilter, con exponential como Color Mapping con 2,0 en el multiplicador de luz, de ahí la sobrexposición de las columnas. Saludos a los dos.
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Nombre: puerta-postpo-log--ALTA.jpg 
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  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    Door of dublin

    Vaya que bien te quedó, mucho mejor, me gusta más la primera de estas 2 últimas. Felicitaciones.

  6. #6
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    Sep 2008
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    Door of dublin

    Ahora sí. Están excepcionales. Me gusta más la primera, no, la segunda, bah, me gustan las dos. La segunda realza las texturas muy bien. Podrías poner los tiempos de render y en que resoluciones? Felicitaciones.

  7. #7
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    Feb 2009
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    Door of dublin

    Gracias chicos, aprecio bastante que os gusten las imágenes y gracias por los consejos, en cuanto a los tiempos de render, no puedo ser muy concreto ya que, calcule el irradiance y el qm con el render final por separado en 2 PC en red, la verdad es que, si no lo hago así el 3dsMax 2008 a 32 se me cierra casi siempre a la hora de hacer el render con presets altos, con los parámetros que puse en el mensaje anterior ha tardado más o menos 3 horas en conseguir una imagen con 1640 por 2200 de resolución.
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  8. #8
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    Sep 2009
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    Door of dublin

    Ie se Willi. Hace tiempo que no me paso por aquí y me he perdido muchos trabajos :s. Bua bua, veo que has pegado una subida de level importante, se ve que le estas tirando horas e.

    Muy buen trabajo, un toque muy realista, coincido con Luke, mejor la primera de las 2 últimas. Enhorabuena.

    Por curiosidad, ¿a qué tamaño estas tirando las texturas? Un saludo y no pares, que veo que estas cogiendo una marcha buena.

  9. #9
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    Jan 2007
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    915

    Door of dublin

    No sé qué pegas ponerte, está todo bastante correcto. En todo caso, yo tocaría el azul de la puerta, quizás está demasiado saturado, eso se arregla fácil. Un saludo y buen trabajo.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    629

    Door of dublin

    Gracias Tecnikvisual, tienes razón en la segunda imagen el azul esta saturado, yo al final me quedo con la primera de la segunda tanda.

    Que patxa dud, ya ves, el problema es que he estado de baja durante un tiempo y he aprovechado para meterle caña al 3d y conseguir un poco de calidad, la mayoría de las texturas las saco de cgtextures a un tamaño de 1500 por 1500 de media, a mí me van estupendamente bien, a ver cuándo vemos ese robot, saludos.
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  11. #11
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    Sep 2009
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    Door of dublin

    Vaya, pues se ha notado que tienes tiempo si y como te digo, hay buenos resultados. Que te mejores pronto.

  12. #12
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    Dec 2006
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    Door of dublin

    A mí me gusta muy buen curro, pero estoy con Tecnikvisual, ese azul de la puerta no está al nivel de la puerta creo que deberías corregirlo.

  13. #13
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    Feb 2009
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    Door of dublin

    Gracias por comentarmortal kombat sí que es cierto, el azul es mejorable, me pase con la saturación.
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