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Tema: Super hrc01

  1. #1
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    3dsmax Mi sheep corto de animación

    Hola a todos, pues esta es una actualización de cómo está quedando la nave. Pues les comento que, esta es una de las naves de mi corto, donde será una Carrera a través de diferentes terrenos, en fin, es un circuito de diferentes pistas de Carrera. La mayoría de los modelos están creados en 3dsmax.
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Nombre: salida07.jpg 
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    Última edición por Splinter; 20-05-2010 a las 16:08
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    ...Un universo de misterios, se esconde detrás de cada palabra...

  2. #2
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    Super htz01

    Más imágenes.
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    Última edición por Splinter; 19-05-2010 a las 16:37
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  3. #3
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    3dsmax Super htz01

    Espero sus criterios y sus críticas.
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  4. #4
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    Sep 2008
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    Super htz01

    Aquí pongo algo más de lo que le he hecho a la nave, me he perdido un poco de este hilo, pues aquí van algunas imágenes.
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Nombre: 01.jpg 
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    Última edición por Splinter; 19-05-2010 a las 16:38
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  5. #5
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    Sep 2008
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    3dsmax Super htz01

    Aquí un accesorio que le he añadido al modelo original, son unos escudos a ambos lados de la nave, estos son inmóviles.

    Espero sus criterios.
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Nombre: 02.JPG 
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Nombre: 03.jpg 
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ID: 133296  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 01.JPG 
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  6. #6
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    Thumbs up Render de prueba en escena

    Esto es una prueba de un render que he hecho, esta escena, es una en donde la nave se va a desarrollar, en una animación.
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Nombre: 0102.jpg 
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  7. #7
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    Render de prueba en escena

    Última actualización, ya con la nave terminada y renderizada en Mental Ray, sin muchas cosas, ahora estoy preparando un escenario para colocar algunas imágenes.
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    Última edición por Splinter; 16-08-2010 a las 20:00
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  8. #8
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    Render de prueba en escena

    Va quedando bien fiera, lo que si te aconsejaría es que, algunos bordes que no queden tan curvos, si lo estás haciendo en 3ds Max aplica un Smooth y ve probando a ver qué tal sale.
    Ánimo vas bien.

  9. #9
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    Thumbs up Render de prueba en escena

    Va quedando bien fiera, lo que si te aconsejaría es que, algunos bordes que no queden tan curvos, si lo estás haciendo en 3ds Max aplica un Smooth y ve probando a ver qué tal sale.
    Ánimo vas bien.
    Gracias mano, eres el primero que me dice algo respecto a mi nave, tendré en cuenta tu consejo.

    Y si, la estoy modelando en 3dsmax.2009. Saludos.
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  10. #10
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    Render de prueba en escena

    Gracias mano, eres el primero que me dice algo respecto a mi nave, tendré en cuenta tu consejo. Y si, la estoy modelando en 3dsmax.2009. Saludos.
    Muy bueno el modelo, solo que como ya te comentaron los bordes son muy redondeados y como algo orgánico y debe ser de metal, por ellos ángulos deben ser más pronunciados. Por otra parte, está muy limpia la textura, ponle un poco de tierra, barro y en los escapes de los motores pues el hollín que nunca falta. Por lo demás muy bonito. Pero las texturas están como plásticas, le falta la dureza de una nave de metal y que está lista para una dura competencia. Saludos.

  11. #11
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    Thumbs up Super hrc01

    Hola, pues agradezco los comentarios, voy a ver qué hago con los bordes, pero miren esto, lo que empezó siendo una nave prototipo, pues me gustó y miren cómo va, ha, y ahora no sé cómo sacar eso bordes pues hay muchos polígonos en juego, para ello pongo unas imágenes para que vean, ahora eso va a ser un poco difícil.

    Que creen que pueda hacer?
    Y voy a mejorar ahora mismo es textura. Saludos y una vez más gracias por sus comentarios.
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Nombre: HRC-1-Render.JPG 
Visitas: 55 
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ID: 136666  
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  12. #12
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    Sep 2008
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    3dsmax Super hrc01

    Aquí un finalizado de este proyecto. Renderizado en Mental Ray. Saludos.
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Nombre: htzanima render01.png 
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