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Tema: Captura de movimientos con Kinect en BVH

  1. #1
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Hola a todos. Pues lo dicho, el que quiera un sistema de Mocap barato, con comprarse una kinect de Xbox parecedque será suficiente. http://www.cgchannel.com/2011/01/new...-as-bvh-files/.

    Tiene plugins de conexión con 3ds Max, Softimage y Blender, no sé si eso significa que lo vemos en tiempo real en el visor la captura, tendremos que probarlo.

    Y lo mejor es que el software es gratuito, aunque agradecen una donación.

    Por otro lado, para Motion Builder hay otro sistema. http://www.the-área.com/blogs/cory/k..._motionbuilder.

    A ver quién es el primero que puede probarlo con un kinetic que yo no tengo, pero como funcione bien, ya lo ponemos en la escuela.
    www.v-art.es < Abierta convocatoria de Marzo 2013 ¿A qué esperas? Apúntate! :D

    "Un artista 2D y 3D...no sería un artista 5D?"

  2. #2
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Vaya, gracias. Ahora podré dar otro uso a mi regalo de reyes. Esta tarde me lo bajo y hago pruebas con Blender. Como funcione esto puede ser de una gran ayuda a mi incapacidad crónica ajustando el timming al animar personajes. Gracias por el aporte, en cuanto pruebe aviso como va.

  3. #3
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Yo hace días que probé ese programa y no va muy bien del todo, es decir el programa reconoce perfectamente los huesos al moverse en tiempo real, pero cuando exporta la animación a BVH sea el formato que sea al importarlo en Blender los huesos aparecen con rotaciones incorrectas, por lo que obtienes una captura de movimientos para nada parecida a la que el programa reconoce en un principio, creo que tienen que trabajar más el exportador, por otro lado, yo conozco otro programa que es aún mejor, se llama noesis: http://oasis.xentax.com/index.php?Content=downloads.

    La gracia del programa es que puedes importar un modelo en 3d y ver en tiempo real el modelo moverse con tus movimientos, también lo he probado y funciona algo mejor, el único problema es que he intentado importar un modelo desde Blender a noesis y no sé cómo asignar los ejes a cada hueso, por lo que al mover un brazo a lo mejor me mueve una pierna, o mueve el brazo en la dirección incorrecta, si alguien tiene kinect y usa Blender agradecería que se pusiera en contacto conmigo para hacer una especia de plantilla y poder tener unos ficheros de base para así poder capturar rápidamente movimientos en Blender, un saludo.

  4. #4
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    46

    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Tb conecta con 3d max¿

  5. #5
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Tb conecta con 3d max¿
    Puedes importar los archivos. Bvh en un Biped, así como en un Rig generado por Cat.

  6. #6
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Ni idea de que me hablas, soy muy novato aún no se las extensiones.

  7. #7
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    17

    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Samcameron podrías subir un video del problema que dices? Está muy buena la noticia, y en que más exporta? Formatos?

  8. #8
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Gracias por la información, en YouTube hay varios videos con pruebas muy interesantes.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  9. #9
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Hola, os pongo unas pruebas rápidas que hice con Blender y kinect:



  10. #10
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Hey que gran noticia, esperemos que sigua para adelante y lo perfecciónen. Sam Cameron yo tengo kinect, si me das los pasos a seguir podría intentar hacer alguna prueba.
    El triunfo no significa vencer siempre, sino en no desanimarse nunca.

  11. #11
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Hola samcameron. Pues se ve bastante bien, has visto lo svideos de Louis Marcoux en the área? También esta liado con el tema.

    Me sumo ala petición de brickofpara por si nos puedes puedes opner los pasos básicos, y ahí empezar a meter mano (así me compro un kinect sin miedos).
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  12. #12
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Me esta agradando mucho este tipo de cuestiones, espero sigua por es línea el desarrollo de los videojuegos.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  13. #13
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Bueno no tiene mucho secreto, básicamente me bajé el programa brekel kinect v0.36, capture mi movimiento en un archivo BVH y lo importe en Blender, el programa es bastante completo, directo y sencillo, vamos que no hay que pasarse horas para saber cómo usarlo, y los resultados son bastante buenos pese a las limitaciones propias del sistema kinect, estuve hablando hace unos días con el creador de brekel para sugerirle la posibilidad de usar varias cámaras kinect para obtener más precisión no solo a la hora de la captura de movimientos sino también para rellenar los huecos a la hora de scanear. También conozco que hay varios proyectos (muy verdes aun) para una integración directa en Blender sin programas externos, tienen muy buena pinta, especialmente el que hace uso del BGE para animar directamente los modelos en tiempo real.

  14. #14
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Aquí dejo un enlace de un proyecto de I+D+i donde te explican un poco los pasos a seguir para la instalación. http://www.prodakstudio.com/2011/03/...e-with-kinect/.
    El triunfo no significa vencer siempre, sino en no desanimarse nunca.

  15. #15
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    Captura de movimientos con kinect en bvh

    Qué bien cada vez tengo más ganas de comprarme el kinect ya que son un negado para animar.

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